随着 WoW Forever 上线临近,我们重新审视了大家针对种族技能与被动天赋提出的反馈:部分玩家认为,一些新的种族天赋过于缺乏特色;也有玩家担心,某些天赋的强度明显高于其他天赋。
在这轮最终调整中,我们优先考虑了种族特色。这意味着,不同种族在某些战斗职责上,自然会有一定程度的优势。此前,我们曾将部分偏向特定职责或职业的种族天赋替换为通用天赋,现在将撤回其中一些改动。
不过,武器专精类种族天赋是一个例外,例如人类的剑类武器专精、兽人的斧类武器专精。虽然这些天赋很符合种族设定,但从长远来看,如果未来团队副本和地下城的掉落设计,都必须围绕某些 “必选” 武器类型来考量,并不利于游戏的健康发展。
与此同时,我们也会调整部分保留下来的被动加成,避免它们对实际表现造成过大的影响,进而限制玩家按照个人喜好选择种族。
种族技能与天赋
人类
- 无情 (Ruthless):暴击几率加成从 2% 降至 1%。
- 人类精魂 (Human Spirit):精神加成从 5% 提高至 10%。
矮人
- 大地之怒 (Earth Fury):移除。原效果为暴击伤害和暴击治疗效果提高 2%。
- 新增:工匠的精准 (Artisan’s Precision)—— 法术和攻击的命中几率提高 1%。
牛头人
- 草原疾奔 (Plainsrunning):每层效果提供的移动速度加成从 1% 提高至 2%,叠满后的总加成上限从 30% 提高至 60%。
- 草原疾奔不再提高骑乘状态下的移动速度。
- 耐久 (Endurance):仅保留生命值提高 5% 的效果,不再提供命中几率或暴击伤害加成。
兽人
- 凶蛮 (Savage):移除。原效果为暴击几率提高 1%。
- 命令 (Command):重新加入,使术士和猎人的宠物伤害提高 5%。
天裔 (Skyborne,暂译)
- 风之祝福 (Wind‑Blessed):急速加成从 3% 降至 2%。
- 解读地脉 (Read Leyline):法力值和生命值回复速度加成从 100% 降至 50%,持续 15 秒。激活 (Innervate) 生效期间无法使用此技能;激活作为更强的效果,会覆盖解读地脉。
- 在地脉处使用解读地脉,现在还会获得持续 1 小时的 “调谐”(Attuned) 效果。处于调谐状态时,解读地脉提供的回复速度加成提高至 100%。调谐效果在死亡后仍然保留。
- 天穹视界 (Skysight):移动速度加成从 10% 提高至 15%,持续 15 秒。
- 在元素汇流点使用天穹视界,现在还会获得持续 1 小时的 “充能”(Charged) 效果。处于充能状态时,天穹视界提供的移动速度加成提高至 30%。充能效果在死亡后仍然保留。
译注:新增种族与技能名称为暂译,英文原名附于括号内,便于对照。
来源:https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-forever-beta-development-notes-%E2%80%93-updated-26-october/631316/7最后由 Zou 编辑于 2026-10-27 09:50主楼