随着《魔兽世界:无限》的Beta测试落幕,这款暴雪的 "平行世界" 版经典旧世将于11月5日正式上线。上线前夕,暴雪首席游戏设计师Kris Zierhut与经典版主设计师Tim Jones接受了媒体采访,两人详细阐述了这款游戏未来几年的展望。

无限服三大内容,各占1/3

关于未来内容将如何排布,暴雪在采访中给出了明确的路线。据首席游戏设计师Kris Zierhut介绍,无限服的内容大致分为三类,各占约三分之一。

第一类是玩家期待已久、经典时代本应存在的部分。

熔火之心、黑翼之巢与安其拉都会到来,但团队不会一上来就开放熔火之心,而是刻意放慢节奏、拉长时间线,让玩家不必急着赶进度。

第二类是全新却与经典世界契合的内容。

例如新加入的河林地图及其中的食人魔副本——这些在当年并不存在,却让人觉得它们本就该属于这里。

第三类则是完全不同的探索。

像天裔与泽风岛,带领玩家前往一片从未见过、甚至从未想过会存在的世界区域。Zierhut强调,正是这样三类并行的结构,保证了游戏始终有空间容纳新东西——如果只做意料之中的内容,很快就会枯竭,而团队想做的是意料之外的事。

对于更广阔的艾泽拉斯,Zierhut也作了说明。

黑暗之门、诺森德与潘达利亚都存在,未来或可作小规模涉足,但东部王国与卡利姆多被定义为玩家的"家",团队不会在此之外引入新的主城,也没有拍卖行、旅馆老板这类设施,玩家无论走到哪里,最终都会回家。

未探索之地规划丰富

1、翡翠梦境和格瑞姆巴托

在谈及那些原版从未真正展开的隐秘之地时,Zierhut表示翡翠梦境与格瑞姆巴托都在愿望清单上。其中格瑞姆巴托虽然在未来的大地的裂变中仅作为一个副本出现,但团队更希望像当年探索黑石山那样,真正深入它的地底与塔顶,完整地见识整座要塞。

采访现场,主设计师Tim Jones展示了位于安戈洛环形山北端的一座全新副本,它呼应了巫妖王之怒中可通过索拉查盆地传送装置抵达的塑形者露台。

2、吉尔尼斯和银月城

团队同样看重那些"曾被轻描淡写、却值得扩展"的空间。吉尔尼斯的地形已完整存在于游戏内,未来团队计划前往那里讲述一段灾难发生前的全新故事,而银月城因属正式服当前的重点被暂时搁置,避免多个版本讲述相同的故事。

3、可能更凶险的诺森德

整个世界观被锁定在《魔兽争霸3》结束之后、燃烧的远征之前的时间气泡里,这意味着诺森德等区域也可能被重构为满级60级的凶险版本——例如在阿尔萨斯将克尔苏加德派往东瘟疫之地的时期,玩家或将面对一个远比巫妖王之怒中更危险的诺森德。Zierhut认为,这条时间线给团队留下了巨大的创作空间。

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