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牛头人

  • 耐力:现在提供 2% 暴击伤害与治疗量加成 (此前为 1% 命中几率)。
  • 平原驰行:额外新增 3% 坐骑移动速度加成,该效果可与其他坐骑移速增益叠加。
  • 平原驰行现在要求牛头人每秒移动的距离达到最低阈值,才能持续维持效果。
  • 开发者备注:仅通过小碎步蹭动的 “断步走” 操作将无法再维持 buff,该最低移动要求也会适当考虑移速降低的负面状态影响。
  • 农耕:冷却时间从 60 分钟缩短至 15 分钟。
  • 战争践踏:冷却时间从 2 分钟缩短至 90 秒。

矮人

  • 锤类武器专精:已被新技能大地之怒取代:效果为提升 2% 暴击伤害与治疗量。
  • 寻宝:现在有概率在绝大多数宝箱中额外开出道具。

天裔

  • 风之祝福:急速加成从 1% 提升至 3%。
  • 远瞩:现在可在移动状态下施放。
  • 读取地脉:现在可在移动状态下施放,技能的最小持续时间从 20 秒延长至 30 秒。
  • 踏空行:冷却时间从 2 分钟缩短至 90 秒。
  • 东部王国与卡利姆多的大部分区域里,元素汇聚点和地脉的刷新点位数量已增加。

人类

  • 剑类武器专精:已被新技能冷酷取代:提升 2% 暴击几率。

兽人

  • 斧类武器专精:已被新技能野蛮取代:提升 1% 暴击几率。
  • 血怒:冷却时间从 2 分钟延长至 3 分钟。
  • 破咒:现在效果改为驱散诅咒与祸厄类效果 (此前是直接提供对应免疫),自身受到的魔法伤害降低 5%(此前为 15%)。

亡灵

  • 逝者之触:触发几率与内置冷却已做调整,让技能收益的触发更加稳定,同时优化了技能视觉表现。
  • 亡灵在受到散射射击效果影响时,将无法使用亡灵意志。
  • 亡者之触:法术职业的触发概率调整为 30%,圣骑士、潜行者、战士的触发概率调整为 20%,同时新增 25 秒内置冷却。
  • 亡者之触:不再受目标或自身身上的暗影伤害增益属性加成。
  • 亡者之触:使用低等级法术触发时,不再会出现伤害倍率降低的问题。
  • 开发者备注:该不合理机制早就不该存在,毕竟这是一个种族技能,而非职业法术。

侏儒

  • 灵光一现:现在变为持续 8 秒的无层数限制 buff,原本的伤害与技能消耗减免效果保留,现在也可作用于真言术:盾。
  • 注意:该技能无法在潜行或隐身状态下正常生效。

暗夜精灵

  • 迅捷:移动速度加成现在可以和其他移速增益效果叠加。
  • 暗夜精灵在处于小精灵形态时,将不再显示身上的盾牌装备。

巨魔

  • 再生:生命值恢复速度的加成从 10% 提升至 20%。
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