《无限》上线时,加队伍不会再自动把你换位面了,强制位面刷新也不会再那么频繁。

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在最新一期的《魔兽世界:无限》播客里,首席软件工程师 Frank Williams 聊了强制位面(layering)的机制,以及 Beta 阶段学到的东西。由于《无限》不再有任何传统服务器,它用上了一套新的位面技术。他介绍说,这套系统的设计目标是把玩家放到一个它认为「你的社群」所在的世界分区:也许是你会眼熟的那批玩家,也许是盟友(或敌对)公会所在的地方。

目标是保持一致性和重复性的互动,让玩家在练级的时候能看见同一批人——因为看见久了,你也许就会想跟他们一起打个副本,或者干脆加入他们的公会。

在 Beta 里,很多玩家都注意到:当系统要把你换位面时,会弹出一个新的提示窗。此外,这件事在 Beta 初期发生得非常频繁。Frank Williams 提到,那时候他们的算法过于激进,太执着于确保每个人都和自己的社群待在一起。

来源:《魔兽世界:无限》播客第 6 期

Beta 初期,玩家被挪来挪去的次数很多,这张图显示的就是提示窗在玩家面前弹出过的次数。随着他们开始修问题、调参数,系统挪动玩家的幅度慢慢降了下来。头两周过去、再做了一轮微调,他们意识到这套系统已经跑通了,他也提到,他们并不需要用强制手段把社群「捏」出来。

他接着聊了这套系统上线时会怎么改,尤其是和别的玩家组队的时候。

Frank Williams 说:

现在这个弹窗的基本思路是:一般来说你不会被挪走。它出现的场景会更有限,也会友好得多。上线时你会注意到一个变化——当你加入一个队伍,它只会弹出提示,不会直接把你挪走。因为我想我们大家的诉求是一致的,那就是保持稳定,不去打断你的游戏流程。等硬核模式不久之后上线,这一点会变得非常关键。你不会想正待在山洞里,结果「哎呀」被挪到了一个精英怪就站在你旁边的位置。现在你会有一个时间窗口。

在 Beta 和正式服里,玩家加入队伍时会被自动切换位面(phasing)。在《魔兽世界:无限》里不会再是这样,玩家可以自己选择什么时候切换,只要在一个限定的时间范围内。

这套新的位面系统应该能带来更多与特定玩家和公会重复碰面的机会。从 Beta 的经验来看,他们觉得自己已经把参数调到了合适的水平;到了上线的时候,你可以期待它接近经典旧世那种流动的观感。

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