暴雪设计师在第三集播客中提到

从理念上讲,我们并不希望玩家只打一次地下城就结束,而是希望他们能反复体验同一个地下城。我认为我们在上一版本中已经明确了这一点。我们不想说“这个地下城只能玩一次”,也许我们这么说是因为我们自己制作地下城,但我们希望玩家能够深入其中。我们热爱地下城,我们投入大量时间制作和游玩,我们希望确保玩家能够反复体验。我们会继续调整,也会持续关注玩家的反馈,但重要的是,仅仅刷地下城并不是最佳的游戏方式。我们希望确保玩家有理由进入地下城外的世界,有理由结识不同的人,做不同的事情,体验不同的经历,但这不应该以牺牲地下城的乐趣或吸引力为代价。
随后,Josh Greenfield宣布击杀怪物获得的地下城经验值将提高20%。这将有助于鼓励玩家多次挑战地下城,同时确保最佳玩法并非只是单纯地刷地下城。之后,Josh Greenfield在推特上进一步解释说,他们修复了地下城经验值的一个漏洞,现在玩家的体验应该会好很多。

Josh Greenfield@AggrendWoW:
自己转发自己的内容有点奇怪,但有一点我必须补充说明 —— 这件事在播客里没提到:我们还在修复地下城的经验获取 bug。

在之前的测试服版本中,击杀怪物获得的经验是按队伍内等级最高的玩家来计算的。举个例子,你打死亡矿井,队伍里有 4 个 20 级玩家和 1 个 25 级玩家,那所有人每只怪能拿到的经验都会极低。本次修复后,经验将按照玩家自身等级与怪物等级的相对关系来结算,符合原本的设计预期。

再配合地下城基础击杀经验提升 20% 的调整,整体体验应该会更好、更均衡。地下城的升级速度肯定不会回到经典旧世的水平,但相比现在会有非常明显的改善。

我们明白有些玩家想靠一路刷地下城升到 60 级,但这属于违背我们核心设计原则的情况,我们不能让步。刷本升级成为最优升级路径,是不符合设计标准的,我们必须坚持这类平衡调整。

按照目前调整后的数值,即便用最高效的刷本方式卡每小时经验上限,地下城的升级速度也最多和最优任务升级的速度持平 —— 而经典旧世里,刷本升级可比做任务快得多。

维持这种平衡,对我们'世界本身为核心'与'守护社交体验'两大设计支柱都至关重要。一旦天平倾斜,刷本成为毫无疑问的最优选择,就会对玩家行为产生连锁反应,我们必须从全局层面考量这种影响。

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