近日,PC Gamer 发布了对暴雪副制作总监 Clay Stone 的采访,透露了《魔兽世界:无限》项目规划逐步扩大的过程。据 Stone 介绍,团队最初的内部提案只计划新增 4 个地下城,之后增加到 6 个,最终扩大到 9 个。

Stone 认为这种变化是由于在开发过程中团队对项目的兴趣不断增加。他表示,暴雪内部越来越希望交付一个内容更加丰富的版本,最终的开发规模也超出了最初的计划。

探索赛季提供了开发经验

Stone 在采访中回顾了《魔兽世界》此前推出的经典旧世版本,并特别提到了硬核模式和《探索赛季》。在他看来,这些版本为团队提供了试验的机会,帮助开发者了解玩家能够接受哪些改动、哪些设计适合经典旧世的环境、哪些职业机制还有调整的空间。

这些项目也让团队积累了在原版框架下继续开发新内容的经验。Stone 表示暴雪逐渐走出了早期 “不做任何改动” 的思路,开始尝试更多的设计方向。

《探索赛季》在 2023 年 11 月上线后,玩家很快给出了热烈反响。随后,团队开始讨论一个新的方向:如果开发一个具有类似思路、但不以赛季形式推出的版本,它会是什么样子?按照他的说法,这次讨论是《无限》推进过程中的很重要的一环。

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新增地下城从 4 个变成 9 个

Stone 还介绍了团队曾考虑过的另一种方案:基本保留原版经典旧世,只对职业做少量调整。比如可以为圣骑士增加嘲讽技能,以改变该职业的玩法和定位。

相比这种小规模调整的方案,最终的《无限》包含了更多新内容。地下城的数量就能清楚说明开发计划的变化:最初计划新增 4 个,随后变成 6 个,后来扩大到 9 个。他表示,随着开发推进暴雪内部对项目的兴趣和投入不断增加,团队也希望交付内容更加丰富的版本。

测试服反馈超出部分玩家预期

谈到测试服开放后的玩家反馈,Stone 表示部分玩家原本预期最终公布的内容会比较少,而团队收到的反馈让他们感到满意。他认为目前公布的整体内容规模超出了许多玩家此前的预期。

当然,新增内容的数量并不能直接决定游戏的质量。地下城是否符合经典旧世的节奏、职业改动是否能保持原有的特色、全新内容能否融入艾泽拉斯,这些问题仍然要等到正式上线后接受玩家的检验。

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