在近期的《魔兽世界:无限》播客中,暴雪的制作团队透露了无限服的经典团队副本熔火之心将加入全新机制,还谈到了无限服的目标玩家群体是哪些。

无限服不只面向怀旧服玩家
暴雪副制作总监 Clay Stone 在播客中表示,无限服面向所有玩过魔兽世界、现在仍然喜欢这款游戏以及对它感兴趣并想尝试的玩家。这意味着无限服的目标玩家群体不仅包括怀旧服玩家,也包括已经AFK的老玩家、正式服玩家以及新玩家。
Stone表示,如果想满足所有人,那么最终可能变成一款没有明确归属的游戏。所以如何在扩大玩家群体的同时还能保留鲜明的游戏特色,是开发团队需要面对的挑战。
Stone特别提到,无限服会刻意避免让玩家感觉自己像在玩正式服。即使加入了收藏界面、幻化等功能,这些系统在无限服中的运作方式也会与正式服有所不同。暴雪希望两个版本可以形成互补,让玩家根据自己的喜好进行选择,而不是简单地把正式服的系统搬进经典环境。
熔火之心将加入新机制
暴雪高级游戏设计师 Josh Greenfield(Aggrend)在谈到熔火之心时,透露这个经典团队副本将加入新的战斗机制。他提出了一个很实际的问题,玩家刚刚体验完海加尔山拥有全新机制的团队副本,随后进入熔火之心,却发现这里依旧是老玩法,体验上可能会出现明显的落差。
Aggrend 以熔火之心的Boss “焚化者古雷曼格” 为例,玩家面对他时应该不会再只是让坦克扛住、其他人站桩输出就能解决战斗,战斗中可能会有更多机制。
这表明暴雪希望经典团本也能有新的战斗体验,老玩家也需要重新研究团本机制、调整战术并构建团队。不过目前公布的信息仍然有限,暴雪还没有给出具体的机制清单,也没有说明哪些Boss的机制会被重制。
需要找到平衡点
增加机制不意味着副本会全面向正式服靠拢。无限服仍然需要保持和正式服不同的节奏和风格。真正的难点在于既要给老玩家带来新鲜感,又不能让新增的功能模糊了无限服的特色。
Clay Stone 还表示,无限服正式上线后长期稳定的玩家群体会影响制作团队未来的决策。开发团队目前对目标受众有一定判断,但Beta测试阶段的表现不能完全替代正式上线后的情况,所以无限服今后的设计方向仍然有调整空间。
对于玩家而言,需要关注不仅仅是MC会增加哪些新机制,还包括这种设计思路是否会延伸到更多老副本。无限服能否吸引不同类型的玩家,最终还是要看它是否可以在经典艾泽拉斯与全新游戏体验之间找到一个平衡点。
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