暴雪为无限服制作了额外的一期播客节目《End of Beta Special》。在这期最新的播客中,暴雪更深入地介绍了魔兽世界无限服PvE内容的团本遭遇设计,以及玩家应当期待怎样的难度水平。

paste-20261024-102622.png

无限服团本轻松惬意,如“炸鸡配啤酒”

首席遭遇设计师Michael Nuthals加入开发者访谈,在本期播客中拆解了在《魔兽世界:无限》中的Boss战斗设计。

Michael Nuthals表示:

"我们在团本难度上想了很多;我们希望玩家能安心地带朋友一起来打,我们经常聊到'beer and pretzels (啤酒和椒盐脆饼)'那种轻松氛围。只要做好充分准备,我们就能完成挑战、收获成功,还能淘到新的史诗装备。"

"平衡一场Boss战机制复杂度至关重要。我们有一支非常出色的QA团队,依靠他们来试玩测试Boss战,并且收集大量的反馈。如果他们说这机制太无聊,我们就会研究进行调整,并且再次试玩进行迭代。
但是这是非常考验分成的工作,因为我们不想矫枉过正,塞进一大堆过度复杂的机制,或者堆叠过高的挑战。"

在游戏圈(尤其是桌游、派对游戏圈)里,还有个固定说法叫"beer and pretzels game",特指那种规则简单、门槛低、大家一起乐呵的休闲游戏,强调乐趣和社交,而非硬核竞技或高难度。

设计师复强调安心打团本与“啤酒和椒盐脆饼”的轻松氛围,可以更清晰地读出《魔兽世界:无限》团本难度的定位——它明显门槛低以轻松为主,而非追求硬核压榨。

  • "让玩家安心带朋友来打" 是首要目标:说明门槛被刻意放低,普通团队、休闲玩家同样有机会;
  • 刻意避免 "过度复杂、过高挑战":意味着不会靠堆机制来劝退玩家;
  • "做好准备就能完成挑战、收获成功":透露出第一赛季(深穴 10 人、海加尔之巅 20 人)在合理备战下,团本也完全可以轻松完成——重点是享受过程、与好友同乐,而不是苛求极限操作。

对回归经典体验的无限服玩家而言,这更像一场"和好友轻松开荒"的旅程,而非令人望而却步的高难度试炼。

第一阶段团本的部分解读

访谈还提到,机制仍然要求团队配合协调——无论借助语音,还是使用魔兽世界的信号与警示系统,玩家都需要为这些战斗做好准备。

当被问到第一赛季团本里最喜欢的首领战时,Michael Nuthals分享了一些玩家将在全新10人与20人团本中体验到的有趣机制。

"深穴里有一场我特别喜欢的遭遇:你需要管理一个增益来打出更高伤害,但这也伴随着代价…… 还有一位(首领)带着一对蜘蛛,我超级期待;
海加尔之巅还有一位亡灵鳄鳞兽首领,附身的生物会从中蹦出来,你不得不在这两个阶段之间来回切换。"

总结

从设计师的访谈我们可以发现,无限服的团本将会偏于“简单”,让玩家可以轻松愉快挑战。个人感觉应该会介于原始WLK和时光服之间的难度,而且Boss的机制不会用那种压榨玩家的方式来设计。
不得不说,这样的游戏方式确实还是更加适合怀旧服的玩家的。

主楼