[搬运]《魔兽世界:无限》中圣骑士职业深度解析

出处:https://www.wowhead.com/forever/news/paladin-class-deep-dive-in-wow-forever-383440
以下为机翻,技能名词正在校对ing

暴雪:
我们的职业深度解析系列迎来收官,本期为大家带来《魔兽世界:无限》圣骑士的开发者解读。在这最后一篇内容中,我们将介绍该职业依托自身核心优势进行的改动迭代:驾驭圣光之力、援助友军,以及直面强敌屹立不倒。

圣骑士依然秉承其独特的圣印与审判机制,全新技能与重制后的天赋,让每个专精的玩法拥有更高的塑造空间。

  • 神圣专精:获得了用于单体治疗、团队辅助以及法术输出的全新手段
  • 防护专精:得到了更优质的仇恨、法力值与生存相关能力
  • 惩戒专精:拥有了维持审判效果、武器攻击融合圣光伤害的新途径,同时也带来了门槛更加友好的圣印舞玩法

角色10级起解锁天赋,整体框架沿用大家熟悉的模式:原有11点、21点、31点的金牌天赋保留,新增一档16点的金牌天赋。
若要更换天赋(包括传承天赋),前往各大主城的职业训练师处即可。双专精功能在40级开放。

请注意:职业技能与天赋在整个测试服阶段仍会持续调整,后续还可能发生更多改动。

圣骑士:光明勇士

基础能力

  • 圣光打击:6级习得新技能。对目标造成基于装备武器伤害的50%的即时圣光伤害,外加一个随着等级提升而增加的加成。
  • 审判:此能力不再消耗圣骑士的当前圣印。
  • 救赎:此技能不再属于祝福,因此圣骑士现在可以同时对目标施加祝福和救赎。专为团队副本设计的、针对整个职业的救赎版本现在称为群体救赎。

注意:此项更改尚未生效,将在未来的测试版中加入。

  • 正义之怒:此技能的威胁值加成已降低。防护圣骑士现在能造成的神圣伤害比经典时代更多,因此该加成无需那么高。
  • 狂怒印记:10级习得的新印记。此印记包含三个组成部分:
  1. 使圣骑士的每次近战攻击都造成额外的神圣伤害。与正义印记不同,此额外神圣伤害是每次攻击固定的,更适合使用快速武器进行坦克作战。
  2. 基于此额外神圣伤害,圣骑士获得一个相当于伤害50%的吸收护盾。此吸收护盾无法叠加。
  3. 此印记的审判效果会造成额外的神圣伤害,并嘲讽目标攻击圣骑士。嘲讽通过审判施放,范围10码;德鲁伊咆哮、战士嘲讽仅5码。圣骑士拥有更远距离的嘲讽能力。
  • 火焰抗性光环、冰霜抗性光环和暗影抗性光环:这些光环现在会影响30码范围内的所有团队成员。
  • 奉献:现在所有圣骑士在20级时即可学习此技能,不再是神圣天赋。技能重做,对进入范围内的前4个敌人造成中等伤害,其余敌人仅受到极低伤害。可以稳定对4个目标建立仇恨,和战士雷霆一击保持平衡。

设计目的:避免滑向早期资料片的大范围AOE玩法,保留经典战斗体验。

  • 圣疗术:冷却时间从1小时缩短至20分钟。
  • 圣印切换:不再作为基础机制。惩戒骑31点金牌天赋圣光扭转提供全新圣印切换方式,保留多圣印切换乐趣,操作时机要求更低。神圣骑金牌天赋神圣震击为其替代选项,可以放弃圣印切换,选择混合输出流派。

神圣天赋

  • 治疗之光:从第3行移至第2行。现在还能提高神圣冲击的治疗效果。
  • 精神专注:现在也适用于圣光守望。天赋总消耗从5点降低至2点。
  • 强化印记(原强化正义印记):现在影响所有印记和审判造成的伤害。天赋总消耗从5点降低至3点。
  • 坚定的信念:从第3行移至第2行。现在减少恐惧和迷失方向效果的持续时间,而不是增加抵抗它们的几率。
  • 真理之声(新增11点金牌天赋):6秒内免疫沉默和打断,冷却时间3分钟。
  • 敬畏(新第3行天赋):使圣骑士在施法时获得来自精神的至多30%的法力回复。
  • 净化之力(新增第三层天赋):最多可降低净化术的法力消耗20%,并最多可降低驱魔术和神圣之怒的冷却时间33%。

降低法力消耗便于近战间隙释放法力印记;可以搭配智慧审判、神圣敬畏维持资源。

  • 圣光灌注(新增第四层天赋):圣光震击和圣光闪现的暴击会使你的下一个圣光术的施法时间最多缩短1秒。

设计意图:改变原版过度依赖圣光闪现的问题,鼓励多样化治疗手段,保留单体治疗优势。

  • 启迪(需要虔诚):现在也可以由圣光守望触发。法力返还下调至受影响治疗法术基础费用的50%。
  • 神恩:现在是16分金牌天赋,不再是21分金牌天赋。
  • 神圣精准(新增第五层天赋,需要神圣震击):神圣法术命中率提高至多18%。

板甲治疗装备不再提供命中属性,以此天赋支持“震击圣骑士”混合玩法。

  • 圣光震击:天赋点数从31点下调至21点。冷却时间由30秒缩短至10秒。

前置提前,给混合流派更大自由度,为圣光守望腾出天赋位置。

  • 圣光守望(全新31点金牌天赋,需要圣光震击):多功能技能,施法1.5秒,持续30秒,CD6秒,可对友军/敌军使用。
  • 释放后下一次圣光震击不触发冷却。
  • 对敌人:造成额外神圣伤害,返还75%法力消耗。
  • 对友军:该友军所在小队全员立即回复生命值;每个队伍只能激活1个友军圣光守望。
  • 团本中可多队伍同时开启,大规模掉血时连续震击快速抬团血,但需要提前规划,难以应急。
  • 神圣之地(新第5排天赋):神圣法术对处于你神圣状态下的前4名敌人伤害最多提高10%。
  • 圣能:圣光震击、圣光打击暴击几率提高至多15%,其余法术暴击至多+5%。

天赋改动&迁移

  • 强化圣疗术:基础冷却时间缩短
  • 移至基础技能:奉献、强化智慧祝福、持久审判

防护天赋

  • 韧性:从第2行移至第1行。
  • 堡垒(重做):不再需要被暴击触发;受到攻击有10%几率提升格挡几率,提升幅度30%→20%。
  • 精准:提升全部法术与攻击的命中率,不再仅限近战武器。提升狂怒圣印审判嘲讽的命中率,优化坦克手感。
  • 预判:从第3行移至第2行。防御力最大增幅由10翻倍至20。
  • 强化狂怒圣印(新增11点金牌天赋):狂怒圣印的吸收护盾被完全击破时返还法力;攻击者等级高于自身时(如副本BOSS)法力返还更多。
  • 强化正义之怒:不再增加仇恨;正义之怒激活时最多减少6%受到的伤害。
  • 盾牌专精:格挡攻击最高100%几率恢复6%最大法力值,每3秒最多触发一次。
  • 神圣职责(新第3行天赋):总耐力最多+4%;神圣之盾、神圣保护、圣殿骑士壁垒冷却最多减少1分钟。
  • 迅捷审判(全新16点金牌天赋):无消耗,1分钟CD。立即结束审判剩余冷却,下一次审判法力消耗100%减免。

解决嘲讽被抵抗,实现快速多次嘲讽。

  • 单手武器专精:从第6行移至第4行,3点点满(原为5点)。
  • 圣殿骑士壁垒(全新21点金牌天赋):瞬发,5分钟CD。获得相当于最大生命值100%的吸收护盾,持续8秒;触发“忍耐”debuff,忍耐期间该技能无法再次使用。

给防骑对标其他坦克的强力生存大招,贴合忍耐系统。

  • 清算:格挡近战攻击最高40%几率触发;被暴击依旧100%触发;全局触发间隔不短于1.5秒。

适配防骑很难被暴击的现状;限制频率避免无脑群拉。
已知BUG:无法堆叠4层充能;额外攻击打断自动攻击计时器,后续补丁修复。

  • 钢铁信条(新增第六层天赋):圣光打击威胁值最多+15%;正义之怒激活时,圣光打击使自身受到伤害最多降低10%,持续6秒。

强化圣光打击仇恨与生存价值。

天赋变更

  • 圣盾:前置条件改为圣殿骑士壁垒
  • 移除天赋:庇护祝福、强化专注光环
  • 移至基础天赋:王者祝福

惩戒天赋

  • 偏转:从第2行移至第1行。
  • 祝福:降低全部瞬发法术消耗至多10%(原仅降低圣印、审判15%消耗)。
  • 圣洁导管(新第2行天赋):奉献、神圣之怒、驱魔术法力消耗最多降低40%。
  • 信念:从第3行移至第2行;描述更新,仅对近战攻击生效。
  • 复仇(第一次重做):近战攻击有几率降低目标攻击强度,自身攻击强度最多提升3%,持续30秒。降攻幅度对标战士挫败怒吼;对不吃攻强的目标依旧有自身攻强增益。
  • 圣化审判(新第3行天赋):审判最高100%返还对应圣印60%法力消耗。
  • 追求正义:点数不变,移速加成最高8%→15%。
  • 以眼还眼:从第4行移至第5行。对全部暴击生效,反伤上限改为受到伤害的10%(原30%)。
  • 神圣仲裁者(全新16点金牌天赋):圣光打击伤害+20%,刷新目标身上全部审判效果(含其他圣骑士的审判)。

团队价值:维持智慧审判、光明审判、十字军审判同时常驻。

  • 复仇(第二次重做,需要圣洁导管,从第6行移至第5行):持续30秒,每层增伤3%,最多3层合计9%增伤;旧版最高15%仅持续8秒,稳定性差。提升惩戒输出稳定性。
  • 悔改:21点金牌天赋(原31点)。
  • 光明勇士(新增第六层天赋):法术伤害最多提高相当于智力30%的数值。

版本迭代:最初为100%智力,后下调到60%,最终定为30%,仅作用伤害。强化惩戒神圣伤害输出。

  • 律法之器(新增第六层天赋):正义之怒未激活状态下,圣光之怒施法时间最多缩短1秒(变为瞬发),全部威胁值降低20%。

强化惩戒打亡灵恶魔能力;输出阶段控仇恨;开启正义之怒仍可充当副坦。

  • 光之扭曲(全新31点金牌天赋):圣印法力消耗降低20%;伤害型圣印被替换时留下回响,你的下一次近战攻击同时拥有被替换圣印+当前激活圣印的全部效果。

圣印舞新机制;维持满输出对资源管理有要求,可搭配智慧审判、神圣敬畏回蓝。

天赋变更

  • 强化十字军圣印:审判加成改为基础技能
  • 移除天赋:强化惩戒光环、圣洁光环

职业总结

圣骑士仍然是一个拥有独特机制的独立职业。他们拥有圣印和审判系统,新天赋围绕这套核心做强化完善。

  • 优势:对抗亡灵、恶魔表现优秀。
  • 短板:远程能力有限;没有打断、没有减速。神圣天赋可以小幅扩大攻击距离,但远弱于纯法系。

改动之后定位:

  1. 神圣圣骑士:游戏内顶尖单体治疗。圣光闪现维持单目标血线;大规模团疗需要规划,新天赋赋予团本能力,团队不可或缺。
  2. 防护圣骑士:迅捷审判、圣殿骑士壁垒提供强力生存与嘲讽手段,结合圣印、审判、忍耐系统。奉献、钢铁信条提供稳定战场仇恨控制。
  3. 惩戒圣骑士:输出稳定,神圣仲裁者带来团队辅助。构筑分支:光之扭曲圣印舞流 / 点神圣震击的混合神圣伤害流派。

整体保留职业辨识度,同时三系获得更高构筑自由度,存在明确取舍。

《魔兽世界:无限》Beta测试接近尾声,游戏将于11月4日全球正式上线。开发组将持续收集反馈,迭代圣骑士与其他职业。

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