本期嘉宾:Shobek(社区创作者)
设计师团队:Josh “Aggrend” Greenfield(高级游戏设计师)· Ana Resendez(首席软件工程师)· Frank Williams(主软件工程师)
第6集重点在无服务器架构、分层、规则集隔离这三件事上,没有任何战斗或职业内容。
一、位面系统
首先明确基本的匹配逻辑:系统会根据公会、组队关系等因素,尽量将玩家安排在一起,目标是让玩家在升级过程中反复遇到熟悉的人,从而促进社交互动(如一起打副本或加入公会)。
暴雪听取了玩家社区的建议,做了相关优化:强制切换大幅减少,上线后,加入队伍将不再自动强制切换位面。系统会改为弹出一个更友好的提示,让玩家在一定时间内自行选择是否切换,以避免在危险区域(如洞穴)下因强制传送而意外死亡。
官方明确说这是为 Hardcore——硬核一命准备的——防止你在野外练级时,因为队友进组被瞬间传到精英怪旁边
Beta测试初期算法“过于激进”,导致位面被强制切换的频率非常高。随着数据积累和调优,系统已趋于稳定,上线时的体验将更接近经典旧世。
跨区域接缝(即在跨越区域时大概率会被切换位面)仍是权衡点,还在调
黑名单不能避免被分到同一层——官方拿守望先锋的“点踩”被滥用举例,说不想重蹈覆辙
最初,《守望先锋》有一个“避免此玩家”功能,允许玩家避免与指定的对手匹配。但这个功能很快被滥用来操纵匹配系统,以避开强大的对手。最终,一名顶尖的“黑百合”玩家因为被大量玩家“避免”,导致无法排进任何竞技比赛。
意味着在PVP规则集中,你不能通过拉黑在某些区域遇到的PVP玩家来让自己始终避免PVP活动
有意思的是,设计师提到正式服的家宅团队为无限服的技术支持提供了很宝贵的资源。——但家宅系统并不一定会上线。
二、规则集(Rulesets)隔离与阵营平衡
PvE/PvP完全隔离:设计师曾考虑过让不同规则集的玩家一起打副本,但因经济系统需隔离(PvE服更易刷金),最终决定完全分开。跨规则集组队会导致交易和掉落分配变得复杂。
阵营平衡:PvP和RP-PvP的阵营平衡分开计算,目标是实现双阵营人数对半。官方未透露具体算法细节。
理论上现行的规则集-无服务器架构可以防止出现“不可持续”的规则集,即单边鬼服,但——
“紧急预案”:虽然规则集隔离,但技术上存在一个 break glass in case of emergency(紧急情况下的备用方案)。如果某个规则集的人口彻底崩溃,可能会启用跨规则集功能:技术上可以连通拍卖行或允许跨规则集副本组队。这是保险,不是计划,属于最坏情况下的应对措施。三、未来展望与彩蛋
超大团队(Mega Raid):并非指传统的副本团本,而是指向超大规模的开放世界活动,主要是为了满足玩家自发组织大规模世界PvP和社区活动的需求。
官方措辞比较暧昧,使用了“我们讨论过更大团队规模”和“永远别说永远”等说法,暗示技术上存在可能性。(总部白板上写着 “Mega Raid?”)
团队讨论过80至120人规模的“军团(Army)”以及多个团队组成联盟的可能性,但尚未承诺全部上线。未来计划为设计师提供更好的活动工具,可能增加大型PvP、钓鱼比赛、节日活动和世界首领等内容。
邻近语音(Proximity Chat):开发团队讨论过该功能,但没有确定的实施计划,主要顾虑是安全和玩家体验。
设计师还提到了许多idea,例如万圣节、冬幕节、钓鱼大赛、玛克戈拉角斗场、大规模 PvP 活动(血月)、世界 Boss等等,甚至提到了复刻一个新的安其拉开门那样的大型世界活动
但Aggrend明确目前官方的节奏是暂缓大型活动,优先修 Bug,但官方很期待听到来自玩家社区的建议
Aggrend身后的黑板上留下了一个达纳苏斯语谜题:“SHEN’SERRAR LEZAL MELOR’NA ADALA FAL”,引发了社区对后续剧情或武器的广泛猜测。
根据社区基于现有精灵语词汇的破译,可以拆解出以下部分:
Shen'serrar:意为 “隐藏之刃”(Hidden Blade / Concealed Sword)。它与“Shen'dralar”(辛德拉,上古暗夜精灵上层精灵法师)同源,并且与标志性的武器任务线 “奎尔塞拉”(Quel'Serrar) 紧密相关。
Melor'na adala fal:大致译为 “指引之光”(Guiding light)或 “指引我们的光”。其中“Fal / Falah”在精灵语中通常与“结合”、“抵达”或“指引”有关。
Lezal:这是谜题中新引入的词汇。社区目前仍在争论,它究竟是一个连接动词、一个具体地点,还是一个与未来内容相关的专有名词。
播客计划:官方确认播客在上线当周(11月4日那周)将暂停,但会在之后一周回归。
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