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暴雪在 10 月 22 日发布了《WoW: Forever Podcast》第五期,主题是 Beta 收官,节目长约 101 分钟。除了回顾这次测试,还谈到了 Realmless 的匹配方式、正式版刻意隐藏的内容,以及今后 10 人和 20 人团本的更新安排。

主持人是 Countdown to Classic 的 Josh Corbett,参与讨论的开发人员包括 Josh “Aggrend” Greenfield、制作负责人 Clay Stone、软件工程师 Ana Resendez 和首领战设计负责人 Michael Nuthals,另外还有嘉宾 Meeix。

以下按主题整理。节目中有些内容只是设计目标或未来计划,我会与已经确认的上线安排区分开;团本人数、首领数量及开放时间也对照了暴雪另外发布的官方公告。

一、为什么 Beta 只开放到 30 级,正式版还要等两周?

Clay Stone 拿《探索赛季》作了对比。探索赛季当时从公布到上线仅有四周,没有安排公开 Beta,但 Forever 打算长期运营,开发组认为先把基础系统验证好更重要。

这次主要测试的包括职业改动、露营相关玩法,以及服务器与后端架构。因此等级被限制在 30 级,九座新地下城只开放四座,团队副本则全部留到了正式版。开发者还强调,这次 Beta 的参与规模超过了内部预期,甚至触及Battle.net团队此前认为很难达到的负载上限。对于会阻断玩家正常推进的问题,他们按正式上线的严重程度进行处理。

还有一个实际原因是,Beta 和正式版并不完全运行在同一套硬件环境。测试结束以后,需要切换到正式的区域服务器环境,部署规则集和角色名预约等功能。

当然,这也意味着 30 级以前的体验和底层压力测试已经取得的结果,不能直接当成 60 级职业平衡和团本机制都充分经过了公开验证。后者仍然要等正式开放才有答案。

二、正式版还有大量刻意隐藏的内容,解包结果也不能全信

开发者特意谈到数据挖掘。魔兽各个版本共享了不少美术资源与代码,因此玩家在客户端里找到的东西,未必真的属于 Forever。另一方面,开发组也确实在有意隐藏数以千计的内容,不希望正式版开放以前,物品、秘密和副本就被数据库全部列出来。

他们举的方式包括:某些物品在真正被玩家发现之前不会显示;没有开放的地下城和团队副本,甚至无法通过通常的方式加载。它们不一定能靠提前翻客户端文件被完整还原。

暮色森林的特殊火炬就是实际例子。它在 Beta 第一周没有启用,之后才开放测试;测试中发现了性能问题,目前已做修复。这个系统还启发了开发组,让暴风城、铁炉堡、奥格瑞玛的部分守卫在夜间携带火炬,增加城市昼夜变化的细节。

这部分可以确认两件事:一是正式版确实存在测试服没有展示的内容;二是解包出现某个模型或技能,不等于它一定会在 Forever 实装。反过来说,没有在数据库里挖出来,也不能说明游戏里一定没有。

三、Realmless 究竟怎样让玩家反复遇见熟人?

Ana Resendez 解释了无服务器系统的一些匹配原则。玩家所处的世界不会只是单纯把当前在线人数随机分配;开发组希望在新玩家和此前遇到过的面孔之间保持一定混合,让人既能认识新人,又有机会再次见到熟人。

不过,系统并没有维护一套针对每个玩家的固定 “熟人分数”,也没有承诺你见过某人几次,就能保证以后进入同一分层。

正式版还会有偏好语言设置。系统会尽量让使用相同语言的人进入同一环境,但不是强制的语言隔离;不同语言的朋友仍可以组队。

此外,所谓无服务器也不代表物理服务器真的消失。例如澳大利亚依然有服务当地玩家的后端设施,用来降低延迟。真正明确的限制仍然是地区:正式上线时,欧洲和北美不能跨区共同游玩。开发者没有排除未来改变的可能,但也没有给出具体安排。

这一段解释的是匹配设计,不能直接视为分层问题已经解决。Beta 里玩家跨越区域后突然消失、世界聊天与队伍体验不连续等现象,仍然需要观察正式版表现。开发组表示后续会单独安排一期节目谈服务器技术。

四、三个首批团本 12 月 9 日开放,10 人和 20 人将有后续更新

暴雪此前公布的三座 60 级团本,信息如下:

兽穴深渊 (The Barrow Deeps):10 人、8 名首领。这是伊利丹曾经被囚禁了一万年的地下监狱,入口与海加尔山、冬泉谷及黑喉要塞相连。玩家将探索监狱内部,以及守望者如何应对其中的危险。

海加尔峰 (Hyjal Summit):20 人、13 名首领。地点位于诺达希尔附近。战斗从一位远古守护者开始,之后团队可以在山体上下的遗迹之间选择不同路线,而非一路走到底。

奥妮克希亚的巢穴:40 人。保留经典团本规模,进入副本仍然需要完成阵营对应的任务线并持有龙火护符;护符放在背包里即可,不需要装备。

三座团本统一于 12 月 9 日开放,当前计划均为每周重置。11 月 4 日是游戏正式上线日,不是团本开放日。

本期更重要的信息是后续计划:开发者表示,今后的补丁会持续提供适合 10 人、20 人规模的内容,让选择这些团队规模的公会能够长期安排活动。不过,这不等于承诺每次更新必定分别推出一座全新的 10 人和 20 人团本,更没有宣布 40 人内容也会以完全相同的频率更新。

五、团本难度:希望能和朋友轻松打,但不会取消战斗机制

开发者用 “beer and pretzels” 来描述理想中的团本氛围。大致就是大家可以一边和朋友聊天,一边打团的感觉,不希望副本变成人人都必须严格执行一套高强度操作的考试。

但他们提到的前提仍然是做好基本准备,例如携带药水、合剂。这并不是说不需要职业配合、首领机制或装备准备,更不是宣布所有团本都能随便碾压。

从设计取向来说,开发组显然希望把重点放回准备、组织、职业配合与探索,而不是追求极端的个人操作门槛。至于正式版的容错到底有多高,目前还没有公开实战结果可以判断。

六、新首领透露了哪些机制?熔火之心准备怎么改?

首领战设计负责人 Michael Nuthals 谈了几场自己喜欢的战斗,但没有公布完整的首领名单或技能细节。

兽穴深渊里,一场首领战会涉及能提高玩家伤害、却也可能害死自己的增益效果,玩家需要判断如何利用和控制它。另有一场战斗会出现两只蜘蛛。

海加尔峰则有一场涉及亡灵鳄鱼状生物、荒野之神与灵体附身的战斗,玩家会在对付实体躯壳和灵体之间切换。另外还有一位采用身体恐怖 (body horror) 风格设计的首领。

这些更像是机制概念的预告,具体伤害、阶段转换以及是否需要特殊职业应对,都还没有公开,现阶段没法拿它们判断副本难度。

经典团队副本也会改动。暴雪此前用 “revamped” 描述未来的熔火之心,本期 Aggrend 又特别拿焚化者古雷曼格举例,暗示它不再只是坦克拉住、其他人站着输出的传统战斗。不过开发组没有详细说明熔火之心整体改动范围。

对于经典五人地下城,他们倾向于大体保留原有设计;新增地下城则希望让人觉得,它们仿佛是 2004 年的魔兽开发组也可能做出来的东西。

七、地图上那些奇怪的房屋、庄园和副本入口

开发者还提到,玩家在世界各处发现的一些房屋、庄园,以及藏在不显眼位置的副本入口,可能和很久以后的内容有关。

这里值得注意的是,他们谈的是地图建筑可能成为未来冒险或副本的线索,并没有宣布玩家住房系统,更没有确认这些地点具体会在什么补丁开放。

如果后面真的沿用这些布置,说明开发组打算让已经存在的艾泽拉斯逐渐增加新的用途。对于喜欢到处跑地图、观察世界细节的玩家,这算是值得留意的方向。

八、测试服的一些有趣数据,以及手柄支持

从玩家活动热力图上,开发组发现有人已经跑到了原本不准备让 Beta 玩家探索的区域,例如海加尔山。他们没有专门阻止玩家这样做。

开发者还提到,导致测试角色死亡最多的来源是其他玩家。营火伤害被部分玩家拿来攻击别人,因此正在重新调整;但他们希望保留营火本身的特色,不打算简单删除全部互动。

手柄支持也并非临时附加。Ana 表示自己整个 Beta 都用手柄游玩过,暗黑破坏神团队也参与了这套支持方案的开发。

九、组队任务物品会改成全队共享掉落吗?

主持人再次提出这个问题:任务物品掉落后,能否让队伍中每个人都获得一份,避免多人做同一个任务时反复等掉落?

Aggrend 没有宣布修改,只回答 “never say never”,即未来不完全排除。他认为目前按队伍成员轮流分配的机制已经有所改善,玩家对组队任务效率的担忧也可能高估了实际损失。后续仍有调整空间,但没有确认会改成全员共享。

十、Beta 最后 24 小时还有一次特殊庆典

暴雪另外发布蓝帖,确认 Beta 会在北京时间 10 月 24 日凌晨 1 点正式关闭。在关闭前 24 小时,微风岛、丹莫罗、艾尔文森林、泰达希尔、杜隆塔尔、提瑞斯法林地和莫高雷会举行一次性的告别活动。

这里也有官方特别提醒:庆典中出现的部分物品和体验,不会保留到 11 月 4 日的正式版本。所以看到特别夸张的新内容,也先不要直接当成正式服预告。

另外,提前预约角色名按台服时间 10 月 28 日上午 7 点开始。符合资格的账号可以跨全部规则集预留总计三个角色名,名额按先到先得分配。


最后补充一点

这期播客说得最具体的,是后续 10 人和 20 人内容的持续支持,以及暴雪确实在技术层面有意保留正式版的探索空间。前者关系到中小公会能否长期组织活动,后者关系到一个已经被数据库研究了二十多年的游戏,还能留下多少真正值得玩家自己发现的东西。

不过,开发组对 Realmless 的描述仍然主要是设计目标;60 级职业、完整团本和长期经济环境也没有经过同等规模的公开测试。这些问题不会因为 Beta 整体反响不错就自动消失,还是要看正式版运行得怎么样。

最后由 Zou 编辑于 2026-10-23 10:09
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