跨区域 (Cross Region)

跨区域功能在技术上存在一些挑战。

这是他们第一次尝试实现无独立服务器 (realmless)的模式,玩家只需要选择自己想玩的规则集即可。

目前,这套机制在 Beta 测试中运行得非常好,但现阶段他们还无法将其推进到更远的程度。

并不是他们不想尝试进一步改进,而是这需要时间。

角色数量上限 (Character Caps)

他们尚未公布《魔兽世界:Forever》正式上线时的角色数量上限。

角色数量上限受到技术限制。

将功能移植到正式服 (Porting Features to Retail)

当被问及 Forever 的一些功能,例如幻化系统的改动,是否有机会加入正式服 (Retail) 时,Holly 立即回答:' 是的。'

他们需要讨论的是,哪些功能适合加入各自的游戏版本。

Holly 会就此事与 Ion 进行沟通。

玩家反馈 (Feedback)

他们会关注各种渠道的玩家反馈,包括 Reddit、视频等。

对于《魔兽世界:Forever》,他们会倾听来自各个渠道的声音,包括官方论坛、社交媒体、YouTube 视频以及视频评论区。

当某些重大议题引发广泛讨论时,他们都会注意到相关反馈。

接下来要考虑的是问题的优先级,以及他们能多快着手处理。

他们也会判断玩家提出的建议是否真正适合这款游戏。

暴雪内部也有一些热衷于收集游戏物品的玩家,例如坐骑、宠物等收藏爱好者。

即使在 Forever 开发团队内部,也有一些开发者玩正式服的时间比玩经典旧世还多,因此他们也能提供来自不同版本玩家视角的内部反馈

关于开发者 (About the Devs)

Clay 最喜欢的坐骑是恐狼 (Dire Wolf),因为他玩的是兽人角色。

Holly 目前最喜欢的坐骑是友谊之狐 (Friendship Fox)。

Holly 从《魔兽世界》正式上线时就开始玩了,并且参加过 WoW 的 Beta 测试。

Clay 于 2006 年开始玩《魔兽世界》,当时距离《燃烧的远征》上线已经不远了。

美术风格 (Art Style)

团队提供了大量培训和指导。

Forever 与正式服采用不同的美术开发和培训路线。

团队中有很多优秀的人才。

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