跨区域 (Cross Region)
跨区域功能在技术上存在一些挑战。
这是他们第一次尝试实现无独立服务器 (realmless)的模式,玩家只需要选择自己想玩的规则集即可。
目前,这套机制在 Beta 测试中运行得非常好,但现阶段他们还无法将其推进到更远的程度。
并不是他们不想尝试进一步改进,而是这需要时间。
角色数量上限 (Character Caps)
他们尚未公布《魔兽世界:Forever》正式上线时的角色数量上限。
角色数量上限受到技术限制。
将功能移植到正式服 (Porting Features to Retail)
当被问及 Forever 的一些功能,例如幻化系统的改动,是否有机会加入正式服 (Retail) 时,Holly 立即回答:' 是的。'
他们需要讨论的是,哪些功能适合加入各自的游戏版本。
Holly 会就此事与 Ion 进行沟通。
玩家反馈 (Feedback)
他们会关注各种渠道的玩家反馈,包括 Reddit、视频等。
对于《魔兽世界:Forever》,他们会倾听来自各个渠道的声音,包括官方论坛、社交媒体、YouTube 视频以及视频评论区。
当某些重大议题引发广泛讨论时,他们都会注意到相关反馈。
接下来要考虑的是问题的优先级,以及他们能多快着手处理。
他们也会判断玩家提出的建议是否真正适合这款游戏。
暴雪内部也有一些热衷于收集游戏物品的玩家,例如坐骑、宠物等收藏爱好者。
即使在 Forever 开发团队内部,也有一些开发者玩正式服的时间比玩经典旧世还多,因此他们也能提供来自不同版本玩家视角的内部反馈
关于开发者 (About the Devs)
Clay 最喜欢的坐骑是恐狼 (Dire Wolf),因为他玩的是兽人角色。
Holly 目前最喜欢的坐骑是友谊之狐 (Friendship Fox)。
Holly 从《魔兽世界》正式上线时就开始玩了,并且参加过 WoW 的 Beta 测试。
Clay 于 2006 年开始玩《魔兽世界》,当时距离《燃烧的远征》上线已经不远了。
美术风格 (Art Style)
团队提供了大量培训和指导。
Forever 与正式服采用不同的美术开发和培训路线。
团队中有很多优秀的人才。
主楼- 暂无回复