一、更新前言

自 10 月 15 日上一次完整 Beta 更新以来,我们一直在持续解决游戏问题、调整职业、改善各方面的游戏体验,并处理 Beta 测试玩家反馈的问题。

以下是过去两周半开发完成的更新与改动。

为了保证内容完整,我们也将之前公布过的种族天赋和种族技能改动一并收录在本次说明中。

再次感谢所有参与 Beta 测试并提供大量反馈的玩家。你们的付出非常宝贵,我们迫不及待地期待在 11 月 4 日与大家见面!

二、错误修复 (Bug Fixes)

  • 投掷 (Throw) 现在会正确使用 0.5 秒的前摇时间,不再错误地使用投掷武器自身的攻击速度。
  • 传承奖励 —— 铁炉堡仿制步枪 (Replica Ironforge Air Rifle) 现在可以正确对同时装备该武器的友方目标使用。
  • 退出者减益效果持续时间从 5 分钟缩短至 40 秒。
  • 昏迷持续时间从 3 秒缩短至 2.5 秒。
  • 所有种族现在都拥有正确的基础属性。
  • 例如,牛头人战士相较于人类战士,现在正确拥有 + 5 力量,而不是之前错误的 + 2。
  • 天裔 (Skyborne) 中的高阶者 (High Order) 和风塑者 (Windshaper) 基础属性也进行了相同修正。
  • 由触发效果产生的定身现在正确受到递减 (DR) 机制影响,包括:
  • Frostbite (冰霜咬合)
  • Entrapment (诱捕)
  • Improved Wing Clip (强化摔绊)
  • Counterattack (反击)
  • Improved Hamstring (强化断筋)

三、职业改动 (Classes)

开发者说明

在 Beta 测试过程中,我们逐渐意识到,如果试图让每个职业都严格遵循经典旧世的强度预算,那么每增加一种新机制,就必须以削弱其他内容为代价。

这些削弱导致一些标志性的职业技能显得不够出色,也限制了其他可能令人兴奋的设计方向。

因此,在过去两周里,我们提高了整个游戏中各职业的伤害,同时相应提高了高等级生物的生命值。

这种额外的调整空间 (headroom),让我们能够将职业调整到一个我们认为整体体验更好的状态。

除此之外,本轮部分改动也反映出我们此前可能过于仓促地采用了燃烧的远征或巫妖王之怒时期的解决方案,而没有为 Forever 的战斗体系设计更合适的新机制。

我们的职业设计目标并不是让所有职业在数值上达到完美平衡,而是让每个职业在加入队伍时都能体现自身价值,并通过精通职业机制带来强大且令人难忘的体验。

在 Forever 中,我们希望进一步强化各职业自身的优势与差异,而不是过度统一各职业的机制。

后续职业平衡计划

开发团队说明:

我们已经利用 Beta 测试期间收集的数据和玩家反馈,将各职业调整到了一个相对合理的水平。

不过,真正检验这些调整的,只有实际游戏环境。

除错误修复和特别严重的数值异常外,从现在到下个月团本开放之前,我们不打算再进行大规模职业数值调整。

等玩家等级超过 30 级,并开始参与更广泛的游戏内容后,我们预计会根据收集到的数据进行一次大型职业平衡调整。

而这仅仅是 Forever 职业设计的起点。未来数月乃至数年,职业体系仍将持续演进,就像 2004 年原版游戏上线后经历的变化一样。

通用职业改动

  • 部分天赋在施放低等级法术时,不再受到触发几率惩罚。
  • 暴风雪 (Blizzard) 仍然保留这一惩罚机制。
  • 当法师施放比自身当前等级低超过 12 级的法术等级时,奥术专注 (Arcane Concentration)、冰霜咬合 (Frostbite) 和寒冰指 (Fingers of Frost) 的触发几率仍会降低。
  • 学习新法术不再自动将其添加到动作条。
  • 调整了所有职业的技能训练费用。
  • 同等级学习的大多数技能现在拥有相同的训练费用,牧师的种族专属技能除外。
  • 所有职业从 1 级到 60 级学习职业技能的总费用现在约为 206 至 207 金币。
  • 术士的训练费用会扣除购买宠物魔典 (Grimoires) 所需的预期费用。

四、德鲁伊 (Druid)

通用

  • 割伤 (Lacerate) 现在变为野性天赋,不再是所有德鲁伊都能学习的技能。
  • 凶猛撕咬 (Ferocious Bite) 在 24 级新增一个 1 级技能,原有技能等级依次顺延。
  • 熊形态和巨熊形态:
  • 仇恨加成从 50% 提高至 115%。
  • 此项调整是为了弥补拯救祝福 (Blessing of Salvation) 被移除所带来的影响。
  • Poised: 32 级学习的新被动技能。
  • 脱离战斗且能量达到上限时,获得 Poised 效果。
  • Poised 使你的下一次消耗能量的技能减少 10 点能量消耗。
  • 撕碎 (Shred):武器伤害加成从 155% 提高至 200%。
  • 爪击 (Claw):武器伤害加成从 110% 提高至 140%。
  • 毁灭 (Ravage):武器伤害加成从 350% 提高至 435%。
  • 撕扯 (Rip):基础伤害和攻击强度加成提高约 25%。
  • 斜掠 (Rake):基础伤害和攻击强度加成提高约 25%。
  • 凶猛撕咬 (Ferocious Bite):基础伤害和攻击强度加成提高约 25%。
  • 迎头痛击 (Pounce):基础伤害和攻击强度加成提高约 25%。
  • 星火术 (Starfire):基础伤害提高约 40%。

平衡 (Balance)

  • 起源 (Genesis):现在提高周期性伤害和治疗效果 2/4/6/8/10%,原为 1/2/3/4/5%。
  • 枭兽形态 (Moonkin Form):该天赋提供的暴击加成重新改为影响所有类型的暴击,并重新与兽群领袖 (Leader of the Pack) 互斥。

野性 (Feral)

  • 野性之心 (Heart of the Wild) 移动至恢复天赋树,与激怒 (Furor) 交换位置。
  • 割伤 (Lacerate):
  • 现在变为第 4 层的 1 点天赋,取代原来的原始撕咬 (Primal Bite)。
  • 新增两个技能等级,以适应提前学习的等级。
  • Predatory Discipline: 第 4 层第 3 列新增 1 点天赋,取代 Shifting Power。
  • 凶猛撕咬不再将额外能量转化为伤害,但仍会根据剩余能量造成额外伤害。
  • 无前置天赋要求。
  • 掠食者之击 (Predatory Strikes) 移动至第 1 列,原为第 3 列。
  • 兽群领袖 (Leader of the Pack):该天赋提供的暴击加成重新改为影响所有类型的暴击,并重新与枭兽光环 (Moonkin Aura) 互斥。
  • 自然反射 (Natural Instinct) 移动至第 4 列,原为第 1 列。
  • 血之狂暴 (Rend and Tear) 移动至第 1 列,原为第 3 列。
  • 伤害加成提高至 3/6/9/12/15%,原为 2/4/6/8/10%。
  • 狂暴 (Berserk) 天赋移除。
  • 原始撕咬 (Primal Bite) 取代狂暴,成为第 7 层第 2 列的 1 点天赋,需要兽群领袖作为前置条件。
  • 天赋等级数量减少至 3 级。
  • Shifting Power:
  • 现在变为第 7 层的 1 点天赋,需要 Predatory Discipline 作为前置。
  • 与第 4 层类似,现在野性天赋树拥有两个不同的 31 点终极天赋,分别侧重熊形态和猫形态玩法。

恢复 (Restoration)

  • 激怒 (Furor) 移动至野性天赋树,与野性之心交换位置。
  • 自然主义者 (Naturalist):
  • 现在使所有伤害提高 2/4/6/8/10%,原为 1/2/3/4/5%。
  • 额外使野性成长 (Wild Growth) 的施法时间最多缩短 0.5 秒,每级缩短 0.1 秒。
  • 清晰预兆 (Reflection) 从第 3 层移动至第 2 层,与微妙 (Subtlety) 交换位置。
  • 微妙 (Subtlety) 从第 2 层移动至第 3 层。
  • 大地之母的赐福 (Gift of the Earthmother) 移除。
  • Bloom: 第 3 层新增 1 点天赋,取代大地之母的赐福。
  • 当你的回春术或愈合术因持续时间结束而消失时,目标立即恢复相当于你 100% 精神值的生命值。
  • 如果上述法术因驱散而消失,则目标恢复相当于你 50% 精神值的生命值。
  • 迅捷治愈 (Swiftmend):
  • 现在要求目标身上的回春术或愈合术必须由施法者本人施放。
  • 野性成长 (Wild Growth):
  • 基础施法时间调整为 3 秒。

五、猎人 (Hunter)

通用

  • 猎人印记 (Hunter's Mark) 现在无法通过使用不同等级的技能,在同一个目标身上重复叠加。
  • 修复了 4 级猎人印记提供的远程攻击强度反而低于 3 级的问题。
  • 修正了爆炸陷阱 (Explosive Trap) 减益效果的文字说明。
  • 所有类型的猎人陷阱现在共享同一个 30 秒冷却时间,不再区分火焰系和冰霜系陷阱。
  • 瞄准射击 (Aimed Shot):所有等级的额外伤害提高约 110%。
  • 奥术射击 (Arcane Shot):
  • 所有等级的基础伤害提高约 30%。
  • 攻击强度加成系数从 0.1 提高至 0.15。
  • 毒蛇钉刺 (Serpent Sting):
  • 每跳伤害的攻击强度加成系数从 3% 提高至 5%。
  • 所有等级的基础伤害提高约 20%。
  • 猎豹守护 (Aspect of the Hawk):所有等级提供的远程攻击强度加成提高。
  • 新数值:1 至 6 级分别提供 20、35、50、70、90、110 点远程攻击强度。
  • 猎人宠物在遗忘技能时,不再丢失其天生的攻击速度被动效果。

野兽控制 (Beast Mastery)

  • 寻路 (Pathfinding) 从第 2 层移动至第 3 层。

射击 (Marksmanship)

  • 弹幕 (Barrage):伤害加成从 3/7/10% 提高至 5/10/15%。
  • 狙击射击 (Sniper Shot):所有等级的额外伤害提高 100%。
  • 强击光环 (Trueshot Aura):所有等级提供的远程攻击强度加成提高。
  • 新数值:20、35、50、75、100。

生存 (Survival)

  • 割裂打击 (Lacerating Strikes):
  • 即使新效果每秒造成的伤害更低,也始终会覆盖同一猎人此前施加的效果。
  • 闪电反射 (Lightning Reflexes):
  • 敏捷加成从 2/4/6/8/10% 提高至 3/6/9/12/15%。

六、法师 (Mage)

通用

  • 冰刃灌注 (Imbue Iceknife) 的视觉效果进行了调整,以便更清楚地表现这是一个定身效果,而不是昏迷效果。
  • 冰霜冲击 (Frost Blast) 移除。

奥术 (Arcane)

  • 飞弹速射 (Missile Barrage) 现在会在奥术飞弹引导开始时正确消耗,而不是在引导结束时才消耗。
  • 飞弹速射从第 1 层移动至第 2 层。
  • 奥术坚韧 (Arcane Resilience) 从第 2 层移动至第 1 层。
  • 现在最多可以投入 3 点天赋,护甲提高至智力的 75%。
  • 当飞弹速射激活时,奥术飞弹不再消耗节能施法 (Clearcasting)。
  • 修复了奥术飞弹无法触发节能施法的问题。
  • 奥术集中 (Arcane Focus) 移除,其效果现已整合进冰霜天赋树的精准 (Precision)。
  • 奥术冲击 (Arcane Blast):
  • 每层叠加增加的法力消耗从 175% 降低至 100%。
  • 每层提供的智力转化法术伤害从 15% 降低至 12%。
  • 持续时间从原有时间延长至 18 秒。

火焰 (Fire)

  • 修复了点燃 (Ignite) 无法作用于烈焰风暴初始伤害之后的后续伤害的问题。
  • 焚化 (Incineration):
  • 现在最多可以投入 5 点天赋,使受影响法术获得 10% 暴击率。
  • 原为最多 3 点,提供 6% 暴击率。
  • 强化火球术 (Improved Fireball) 更名为 Accelerant。
  • 现在还会使奥术之怒 (Arcane Wrath) 的施法时间最多缩短 0.5 秒。
  • 重击 (Critical Mass) 恢复为最多 3 点天赋,而不是 5 点。
  • 总计提供 6% 暴击率,原为 10%。
  • 强化火焰冲击 (Improved Fire Blast) 从第 1 层移动至第 3 层。

冰霜 (Frost)

  • 穿刺寒冰 (Piercing Ice) 天赋移除。
  • 寒冰护体 (Ice Barrier):
  • 激活时,使你造成的冰霜伤害提高 15%,持续 1 分钟。
  • 在护盾存在期间,额外提高 5% 冰霜伤害。
  • 开发者说明:移除穿刺寒冰可以让玩家在天赋树前期拥有更多选择;强化寒冰护体则让法师有理由在 PvE 中深入冰霜天赋树。
  • 冰霜结界 (Frost Warding) 现在提高寒冰护体和冰霜结界可以吸收的伤害量。
  • 冰霜结界不再有几率反射法术,而是有几率完全抵消法术伤害,且不会消耗冰霜结界。
  • 元素精准 (Elemental Precision) 更名为精准 (Precision),并恢复为 3 点天赋。
  • 提供 2/4/6% 的所有法术命中几率,原为 1/2/3/4/5%。
  • 寒冰箭 (Ice Lance):
  • 现在拥有 8 秒冷却时间,与火焰冲击共享冷却。
  • 对被冻结目标的额外伤害恢复至 300%。
  • 深冬之寒 (Winter's Chill):每层提高的冰锥术伤害增加至 20%。

七、圣骑士 (Paladin)

通用

  • 正义之怒 (Righteous Fury) 现在可以在 10 级学习,原为 16 级。
  • 这是为了与其他坦克职业获得坦克姿态的等级保持一致。
  • 拯救祝福 (Salvation)、群体拯救 (Mass Salvation) 和撤销 (Revoke) 移除。
  • 正义之怒现在使所有产生的仇恨提高 33%,并额外使神圣伤害产生的仇恨提高 90%。
  • 光明祝福 (Blessing of Light) 移除。
  • 正义之怒现在可以正确受到传承天赋 'The Quick and the Dead' 的免费效果影响。
  • 愤怒审判 (Judgement of Fury) 的持续时间从 4 秒缩短至 3 秒。

神圣 (Holy)

  • 精神集中 (Spiritual Focus) 从第 2 层移动至第 1 层。
  • 从 2 点天赋改为 5 点天赋,最高等级效果不变。
  • 强化圣印 (Improved Seals) 从 3 点天赋改为 5 点天赋,最高等级效果不变。
  • 崇敬 (Reverence) 从第 3 层移动至第 2 层。
  • 从 3 点天赋改为 2 点天赋,最高等级效果不变。
  • 坚定信念 (Unyielding Faith) 移动至惩戒天赋树。
  • 净化之力 (Purifying Power) 从第 3 层移动至第 2 层。
  • 真理之声 (Voice of Truth) 移除。
  • 神恩术 (Divine Favor) 从第 4 层移动至第 3 层。
  • 启迪 (Illumination) 从第 4 层移动至第 3 层。
  • 神圣导能 (Holy Conduit) 移动。
  • 神圣精准 (Divine Precision) 从第 5 层移动至第 4 层。
  • 改为 2 点天赋,提供 4/8% 的神圣法术命中几率。
  • 原为 3 点天赋,提供 6/12/18%。
  • 此外,现在还会使你受到的沉默效果持续时间缩短 10/20%。
  • 新增天赋:光明誓约 (Oath of Light)
  • 位于第 4 层。
  • 40 码射程,消耗 8% 基础法力值,无冷却时间。
  • 向一名友方目标立下誓约,持续 5 分钟,提高你的圣光术、圣光闪现和神圣震击对该目标的治疗效果。
  • 圣骑士同时只能维持一个光明誓约。
  • 治疗加成数值随玩家等级提高。
  • 新增天赋:无尽圣光 (Boundless Light)
  • 位于第 5 层,被动天赋。
  • 当你对没有受到自身光明誓约影响的友方目标施放神圣震击时,其暴击几率提高 15/30%。
  • 神圣之力 (Holy Power):
  • 现在提高神圣法术的暴击治疗加成 10/20/30/40/50%。
  • 原效果为提高神圣震击和神圣打击的暴击几率 3/6/9/12/15%,其他法术提高 1/2/3/4/5%。
  • 圣光守卫 (Light's Vigil) 现在只能对友方目标使用,移除了攻击性效果,并相应调整了技能说明。

防护 (Protection)

  • 清算 (Reckoning) 现在会根据层数正确执行攻击次数,并且坐姿状态下不再获得清算层数。
  • 神圣智慧 (Divine Intellect) 从神圣天赋树第 1 层移动至防护天赋树第 1 层。
  • 神圣使命 (Sacred Duty) 从第 3 层移动至第 2 层。
  • 不再提高耐力百分比。
  • 除了使圣盾术、圣佑术和圣殿壁垒的冷却时间缩短 30 秒 / 1 分钟外,还会使你的自律效果持续时间缩短 5/10 秒。
  • 强化愤怒圣印 (Improved Seal of Fury) 移除。
  • 圣殿壁垒 (Templar's Bulwark) 从第 5 层移动至第 3 层。
  • 现在属于魔法效果,可以被驱散。
  • 强化正义之怒 (Improved Righteous Fury) 的伤害减免从 2/4/6% 提高至 3/6/9%。
  • 盾牌专精 (Shield Specialization):
  • 改为 2 点天赋。
  • 提供 15/30% 的盾牌格挡值加成。
  • 并分别有 50/100% 的几率恢复相当于最大法力值 4% 的法力。
  • 最高等级效果不变。
  • 坚韧 (Toughness) 从第 1 层移动至第 3 层。
  • 预知 (Anticipation) 从第 2 层移动至第 4 层。
  • 迅捷审判 (Swift Judgement):
  • 改为立即释放当前激活的圣印。
  • 不与审判技能共享冷却时间。
  • 原效果为重置审判技能的冷却时间。
  • 单手武器专精 (One-Handed Weapon Specialization) 移除。
  • 新增天赋:坚忍 (Stoicism)
  • 位于第 5 层。
  • 使你受到的昏迷和魅惑效果持续时间缩短 10/20%。
  • 神圣之盾 (Holy Shield) 从第 7 层移动至第 5 层。
  • 铁之信条 (Iron Creed):
  • 从 5 点天赋改为 3 点天赋。
  • 提高神圣打击产生的仇恨 10/20/30%。
  • 同时使你受到的伤害降低 2/4/6%,持续 6 秒。
  • 原效果为提高仇恨 5/10/15/20/25%,并降低伤害 2/4/6/8/10%。
  • 新增天赋:盾誓者 (Shieldsworn)
  • 位于第 7 层。
  • 使神圣打击的冷却时间缩短 4 秒。
  • 此外,神圣打击现在会使用盾牌进行攻击,触发所有在格挡时激活的天赋效果,但不会消耗这些效果的充能次数,也不会触发它们的冷却时间。
  • 同时允许你在 6 秒内格挡法术。

惩戒 (Retribution)

  • 神圣导能 (Holy Conduit) 移动至神圣天赋树第 3 层,原为惩戒天赋树第 2 层。
  • 圣化审判 (Sanctified Judgement) 从第 3 层移动至第 2 层。
  • 定罪 (Conviction) 从第 3 层移动至第 2 层。
  • 现在使所有法术和攻击的暴击几率提高 2/4/6%。
  • 原效果仅提高近战攻击暴击率 1/2/3/4/5%。
  • 制裁 (Vindication) 不再提高攻击强度。
  • 原效果为提高 1/2/3% 攻击强度。
  • 坚定信念 (Unyielding Faith) 从神圣第 2 层移动至惩戒第 3 层。
  • 双手武器专精 (Two-Handed Weapon Specialization) 从第 5 层移动至第 4 层。
  • 现在同时提高神圣和物理伤害 2/4/6%,原来仅提高物理伤害。
  • 此外,装备双手近战武器时,产生的仇恨降低 7/14/20%。
  • 法律之器 (Instrument of Law) 移除。
  • 圣光勇士 (Champion of the Light):
  • 现在使圣骑士的法术伤害提高相当于智力 12/24/36/48/60% 的数值。
  • 同时使愤怒之锤 (Hammer of Wrath) 的施法时间最多缩短 1 秒,每级缩短 0.2 秒。
  • 复仇 (Vengeance):
  • 现在最多叠加 5 层,原为 3 层。
  • 前置要求改为命令圣印 (Seal of Command),原为圣化审判。
  • 新增天赋:驱邪术 (Turn Evil)
  • 位于第 5 层。
  • 使亡灵驱散术 (Turn Undead) 的施法时间缩短 0.5/1 秒,冷却时间缩短 5/10 秒,并允许对恶魔生效。
  • 光之扭曲 (Twist of Light) 移除。
  • 新增 31 点天赋:未封印的愤怒 (Unsealed Wrath)
  • 你的近战攻击会储存当前激活圣印的一个副本,持续 15 秒,最多叠加 3 次。
  • 使用不同圣印命中目标时,会消耗所有储存层数,并按照每层正常触发几率激活储存的圣印。
  • 前置要求:忏悔 (Repentance)。

八、牧师 (Priest)

通用

  • 真言术:盾 (Power Word: Shield) 现在可以正确被相同或更高等级的真言术:盾覆盖。
  • 暗言术:灭 (Shadow Word: Death):
  • 如果未能击杀目标,现在会对牧师自身造成相当于最大生命值 30% 的伤害,原为 10%。
  • 如果法术未命中,则不再对牧师造成伤害。
  • 修复了亡灵牧师的黑暗牺牲 (Dark Sacrifice) 仍会打破控制效果的问题。

神圣 (Holy)

  • 联结治疗 (Binding Heal) 移除。
  • 原联结治疗所在位置新增天赋:神圣联结 (Holy Binding)。
  • 当牧师使用快速治疗 (Flash Heal) 治疗其他目标时,快速治疗所产生的 50% 治疗量也会作用于牧师自身。
  • 这部分自我治疗不会产生仇恨。

暗影 (Shadow)

  • 吞噬瘟疫 (Devouring Contagion) 不再通过小动物传播吞噬瘟疫。
  • 吸血鬼的拥抱 (Vampiric Embrace) 产生的治疗不再能够暴击。
  • 修复了治疗疾病 (Cure Disease) 和驱除疾病 (Abolish Disease) 会使牧师退出暗影形态的问题。

九、潜行者 (Rogue)

通用

  • 使用切割 (Slice and Dice) 不再使坐着的目标站起来。
  • Poised: 18 级学习的新被动技能。
  • 脱离战斗且能量达到上限时,获得 Poised 效果。
  • Poised 使你的下一次消耗能量的技能减少 10 点能量消耗。
  • 新增技能:Shank
  • 24 级学习。
  • 消耗 5 点能量,冷却时间 10 秒,近战距离。
  • 立即使用副手武器攻击,造成 50% 武器伤害,并产生 15 点能量。
  • Shank 不会未命中。
  • 44 级学习第 2 级,产生 25 点能量。
  • 致命毒药 (Deadly Poison) 的攻击强度加成系数从 0.0045 提高至 0.009。
  • 速效毒药 (Instant Poison) 的攻击强度加成系数从 0.005 提高至 0.01。

刺杀 (Assassination)

  • 无情 (Ruthlessness) 天赋触发时,不再使坐着的目标站起来。
  • 强化破甲 (Improved Expose Armor) 从第 3 层移动至第 2 层。
  • 谋杀 (Murder) 移除。
  • 致命 (Lethality):
  • 改为 2 点天赋,提高指定技能的暴击伤害 10/20%。
  • 原为 5 点天赋,提高 4/8/12/16/20%。
  • 活力 (Vigor) 从第 5 层移动至第 3 层。
  • 新增天赋:血液飞溅 (Blood Splatter)
  • 第 3 层 1 点被动天赋。
  • 使割裂 (Rupture) 的持续时间延长 6 秒,锁喉 (Garrote) 的持续时间延长 9 秒。
  • 无情打击 (Relentless Strikes) 从第 3 层移动至第 5 层。
  • 改为 5 点天赋。
  • 每个连击点分别提供 4/8/12/16/20% 的几率,恢复 25 点能量。
  • 原为 1 点天赋,每个连击点提供 20% 几率。
  • 剧毒 (Venom) 从第 7 层移动至第 5 层。
  • 现在变为被动技能。
  • 使用 Shank 后,使你的毒药伤害提高 30%,施加毒药的几率提高 20%,持续 6 秒。
  • 封印命运 (Seal Fate) 改为 3 点天赋。
  • 你的增加连击点技能造成暴击时,有 33/66/100% 的几率额外增加 1 个连击点。
  • 毁伤 (Mutilate) 从第 9 层移动至第 7 层。
  • 伤害提高至 90% 武器伤害,并额外增加一部分伤害。

战斗 (Combat)

  • 强化剔骨 (Improved Eviscerate) 更名为致命一击 (Coup de Grace)。
  • 提高剔骨伤害 7/13/20%。
  • 同时提高死亡印记 (Death Mark) 的伤害和储存速度 7/13/20%。
  • 强化邪恶攻击 (Improved Sinister Strike) 更名为高效打击 (Efficient Strikes)。
  • 现在使邪恶攻击和出血 (Hemorrhage) 的能量消耗减少 3/5 点。
  • 原来仅减少邪恶攻击的能量消耗。
  • 强化疾跑 (Improved Sprint) 从第 3 层移动至第 2 层。
  • 新增天赋:沉着 (Composure)
  • 第 3 层 2 点被动天赋。
  • 使 Poised 的能量消耗降低效果额外提高 5/10 点。
  • 完美执行 (Flawless Execution) 的能量消耗降低效果从 10 提高至 15。
  • 武器专家 (Weapon Expertise) 从第 6 层移动至第 4 层。
  • 侵略 (Aggression) 从第 6 层移动至第 4 层。
  • 现在提高邪恶攻击和剔骨伤害 5/10/15%。
  • 原效果为邪恶攻击、剔骨和背刺伤害提高 2/4/6%。
  • 双武器专精 (Dual Wield Specialization) 从第 4 层移动至第 5 层。
  • 改为 2 点天赋,提高副手武器伤害 25/50%。
  • 原为 5 点天赋,提高 5/10/15/20/25%。
  • 新增天赋:钢铁闪击 (Flash of Steel)
  • 第 6 层 5 点被动天赋。
  • 使 Shank 产生的能量额外提高 3/6/9/12/15 点。
  • 同时使其冷却时间缩短 0.4/0.8/1.2/1.6/2 秒。

敏锐 (Subtlety)

  • 修复了使用匕首时,出血 (Hemorrhage) 和鬼魅攻击 (Ghostly Strike) 伤害远超预期的问题。
  • 伺机待发 (Setup) 从第 2 层移动至第 1 层。
  • 现在在你躲闪敌人攻击或完全抵抗其法术后,有 15/30/45% 的几率对目标增加一个连击点。
  • 原为 33/66/100%。
  • 伺机而动 (Opportunity) 改为 5 点天赋。
  • 提高背刺、锁喉、伏击和毁伤伤害 4/8/12/16/20%。
  • 原为 2 点天赋,提高 5/10%。
  • 邪恶计谋 (Dirty Deeds) 从第 5 层移动至第 2 层。
  • 伪装 (Camouflage) 从第 1 层移动至第 2 层。
  • 改为 3 点天赋。
  • 提高潜行状态下的移动速度 5/10/15%,并使潜行冷却时间缩短 2/4/6 秒。
  • 原为 5 点天赋,提供 3/6/9/12/15% 移动速度和 2/3/4/5/6 秒冷却缩减。
  • 预谋 (Premeditation) 从第 4 层移动至第 3 层。
  • 锯刃利刃 (Serrated Blades) 从第 4 层移动至第 3 层。
  • 飘忽不定 (Elusiveness) 从第 2 层移动至第 4 层。
  • 鬼魅攻击 (Ghostly Strike) 从第 3 层移动至第 4 层。
  • 现在还会使你在 7 秒内下一次伏击或锁喉不需要潜行状态。
  • 强化扰乱 (Improved Distract) 移除。
  • 新增天赋:快速脱身 (Quick Getaway)
  • 第 4 层 2 点被动天赋。
  • 使你可以同时闷棍的目标数量增加 1/1。
  • 闷棍目标后,移动速度提高 15/30%,持续 3 秒。
  • 感知增强 (Heightened Senses) 从第 4 层移动至第 5 层。
  • 出血 (Hemorrhage):
  • 现在使施法者自身的割裂和锁喉伤害提高 15%。
  • 原来仅提高割裂伤害 15%。
  • 缄默 (Quietus) 移除。
  • 割喉 (Cutthroat) 移除。
  • 新增天赋:靴中匕首 (Boot Knife)
  • 第 6 层 5 点被动天赋。
  • 使 Shank 有 20/40/60/80/100% 的几率额外增加 2 个连击点。
  • 千刀万剐 (Thousand Cuts) 移除。
  • 新增天赋:死亡印记 (Death Mark)
  • 第 7 层 1 点主动天赋。
  • 消耗 25 点能量,20 码射程,冷却时间 10 秒。
  • 诅咒效果。
  • 终结技:标记目标,根据连击点储存你攻击所造成的一部分伤害。
  • 锁喉和割裂造成的伤害以双倍速度储存。
  • 6 秒后,储存的伤害将对目标造成伤害,最终伤害上限受到攻击强度和暴击几率影响。

十、萨满祭司 (Shaman)

通用

  • 风怒武器 (Windfury Weapon) 现在会使萨满祭司额外播放一次武器挥击动作。
  • 风怒图腾 (Windfury Totem) 现在也会使玩家额外播放一次武器挥击动作。
  • 图腾投射 (Totemic Projection) 更名为图腾召唤 (Totemic Call)。
  • 现在会将萨满祭司的图腾传送至萨满祭司自身所在位置。
  • 冷却时间缩短至 30 秒。
  • 闪电箭 (Lightning Bolt):
  • 所有等级的基础伤害提高,高等级技能的提升幅度更大。
  • 最高等级的基础伤害提高 80%。
  • 各等级新基础伤害约为经典旧世版本的 78%,但施法时间短于经典旧世。
  • 闪电链 (Chain Lightning):
  • 施法时间提高至 2.5 秒。
  • 主目标基础伤害提高至同等级闪电箭基础伤害的约 145%。
  • 法力消耗提高至同等级闪电箭法力消耗的约 225%。
  • 震击技能:
  • 所有震击技能的基础伤害恢复至经典旧世数值,高于此前 Forever Beta 数值。

元素 (Elemental)

  • 闪电过载 (Lightning Overload):
  • 触发重复法术的几率提高至 10/20/30%。
  • 原为 3/7/10%。
  • 熔岩爆裂 (Lava Burst) 移除。
  • 由雷霆召唤 (Call of Thunder) 取代。
  • 提高闪电箭和闪电链的暴击几率 5%。
  • 所有熔岩爆裂相关内容均已移除。
  • 元素掌握 (Elemental Mastery) 更名为闪电掌握 (Lightning Mastery),图标也已更换。
  • 元素射程 (Elemental Reach) 不再缩短图腾投射的冷却时间。

增强 (Enhancement)

  • 强化幽魂之狼 (Improved Ghost Wolf) 从第 2 层移动至第 4 层。
  • 漩涡武器 (Maelstrom Weapon) 的触发几率翻倍。
  • 风暴打击 (Stormstrike):
  • 现在造成 150% 的标准化武器伤害,原为 100%。
  • 冷却时间从 8 秒缩短至 6 秒。
  • 心灵敏锐 (Mental Dexterity):
  • 现在使萨满祭司的攻击强度提高相当于智力 50/100/150% 的数值。
  • 原为 33/67/100%。
  • 乱舞 (Flurry):
  • 攻击速度加成提高至 6/12/18/24/30%。
  • 原为 5/10/15/20/25%。

恢复 (Restoration)

  • 激流 (Riptide):
  • 法力消耗降低约 40%。
  • 冷却时间从 6 秒提高至 12 秒。
  • 不再造成初始治疗,只保留持续治疗效果。

十一、术士 (Warlock)

通用

  • 法术石 (Spellstones) 现在只会提高暗影伤害,不再同时提高暗影和火焰伤害。
  • 宠物现在每点主人耐力仅获得 2 点生命值,原为 7.5 点。
  • 痛苦诅咒 (Bane of Agony) 现在会正确动态更新伤害。
  • 吸取灵魂 (Drain Soul):
  • 该法术在造成伤害时 (而非击杀目标时) 获得灵魂碎片的几率大幅降低。

痛苦 (Affliction)

  • 强化诅咒 (Amplify Curse) 现在会正确影响疲劳诅咒 (Curse of Exhaustion) 和痛苦诅咒 (Bane of Agony)。
  • 强化吸取 (Improved Drains):
  • 现在提高吸取法力 (Drain Mana) 的法力吸取量。
  • 不再提高撕裂 (Wrack) 的伤害。
  • 撕裂 (Wrack):
  • 法术伤害加成系数翻倍,以符合每秒施法时间 0.286 的预期系数。
  • 每秒基础伤害现在会随着等级提高,每级增加 2.5 点。
  • 60 级时,每秒基础伤害从 36 提高至 86。

毁灭 (Destruction)

  • 暗影烈焰 (Shadow and Flame):
  • 现在使火焰或暗影伤害提高 4/8/12/16/20%。
  • 原为 2/4/6/8/10%。

十二、战士 (Warrior)

通用

  • 修复了胜利冲击 (Victory Rush) 技能说明中错误显示伤害数值的问题。
  • 防御姿态 (Defensive Stance) 的仇恨加成从 30% 提高至 80%。
  • 猛击 (Slam) 冷却时间从 18 秒缩短至 15 秒。

武器 (Arms)

  • 强化战术掌握 (Improved Tactical Mastery):
  • 改为 3 点天赋。
  • 切换姿态时额外保留 5/10/15 点怒气。
  • 原为 5 点天赋,保留 3/6/9/12/15 点怒气。
  • 双手武器专精 (Two-Handed Weapon Specialization):
  • 使用双手近战武器时,伤害提高 2/4/6%。
  • 原为 1/2/3%。
  • 血之战栗 (Bloodthrill):
  • 改为 2 点天赋。
  • 使用主手近战武器攻击受到撕裂影响的敌人时,有 10/20% 的几率触发压制。
  • 原为 5 点天赋,提供 4/8/12/16/20% 的几率。
  • 强化猛击 (Improved Slam):
  • 对猛击冷却时间的缩减调整为 2.5/5 秒。
  • 原为 3.0/3.0 秒。

狂怒 (Fury)

  • 血之狂热 (Blood Craze) 和血肉饮者 (Gore Drinker) 在恢复战士生命值时不再产生仇恨。
  • 血之狂热不再能在坐姿状态下触发。
  • 震耳嗓音 (Booming Voice) 现在还会使刺耳怒吼 (Piercing Howl) 的怒气消耗降低 5/10/15/20/25%。
  • 激怒 (Enrage) 从第 4 层移动至第 3 层。
  • 新增天赋:鲁莽挥击 (Reckless Swings)
  • 第 4 层 1 点天赋。
  • 冷却时间 15 秒。
  • 消耗基础生命值的 25%。
  • 你的接下来 4 次近战攻击额外产生 5 点怒气。
  • 持续 8 秒。
  • 血肉饮者从第 6 层移动至第 5 层,并改为与血之狂热连接,而非激怒。
  • 旋风斩 (Flurry) 不再要求先学习死亡之愿 (Death Wish)。
  • 乱舞 (Flurry):
  • 改为 3 点天赋。
  • 暴击后接下来的 3 次挥击攻击速度提高 10/20/30%。
  • 原为 5 点天赋,提供 5/10/15/20/25% 攻击速度。
  • 新增天赋:强化旋风斩 (Improved Whirlwind)
  • 第 6 层 2 点被动天赋。
  • 使旋风斩冷却时间缩短 1/2 秒。
  • 同时使其对最近敌人造成的伤害提高 15/30%。
  • 嗜血 (Bloodthirst) 现在要求死亡之愿作为前置天赋。

防护 (Protection)

  • 挑战 (Defiance) 的仇恨加成从 5/10/15% 提高至 7/13/20%。

十三、玩家对战 (PvP)

  • 在暗矛群岛战场 (Darkspear Islands battleground) 中,放下旗帜不再使放旗玩家获得 ' 近期放下旗帜 '(Recently Dropped Flag) 减益效果。

十四、种族改动 (Races)

矮人 (Dwarf)

  • 大地之怒 (Earth Fury) 移除。
  • 原效果:暴击伤害和暴击治疗提高 2%。
  • 新增工匠精准 (Artisan's Precision)。
  • 法术和攻击命中几率提高 1%。

人类 (Human)

  • 无情 (Ruthless) 提供的暴击几率从 2% 降低至 1%。
  • 人类精魂 (Human Spirit) 提供的精神加成从 5% 提高至 10%。

兽人 (Orc)

  • 野蛮 (Savage) 移除。
  • 原效果:暴击几率提高 1%。
  • 重新加入命令 (Command)。
  • 术士和猎人宠物伤害提高 5%。
  • 血性狂怒 (Blood Fury) 冷却时间从 3 分钟缩短至 2 分钟。

天裔 (Skyborne)

  • 风佑急速 (Wind‑Blessed Haste) 的急速加成从 3% 降低至 2%。
  • 读取地脉 (Read Leyline):
  • 现在使法力和生命值恢复速度提高 50%,持续 15 秒。
  • 原为提高 100%。
  • 激活生命绽放 (Innervate) 时无法使用此技能;Innervate 会作为更强的效果取代它。
  • 在地脉 (Ley Line) 位置使用读取地脉,还会额外获得 ' 调谐 '(Attuned) 效果,持续 1 小时。
  • 调谐期间,读取地脉的恢复效果提高至 100%。
  • 死亡后仍然保留。
  • 进入团队副本时移除。
  • 天空视野 (Skysight):
  • 移动速度加成从 10% 提高至 15%。
  • 持续时间 15 秒。
  • 在元素汇聚点 (Elemental Convergence) 使用天空视野,还会额外获得 ' 充能 '(Charged) 效果,持续 1 小时。
  • 充能期间,天空视野的移动速度加成提高至 30%。
  • 死亡后仍然保留。
  • 进入团队副本时移除。

牛头人 (Tauren)

  • 平原奔行 (Plainsrunning):
  • 每层移动速度提高 2%,原为 1%。
  • 最大移动速度加成提高至 60%,原为 30%。
  • 平原奔行不再提高骑乘状态下的移动速度。
  • 耐久 (Endurance) 不再提供 5% 生命值以外的任何属性修正。
  • 不再提供命中或暴击伤害加成。

巨魔 (Troll)

  • 狂暴 (Berserking) 持续时间从 10 秒延长至 15 秒。

亡灵 (Undead)

  • 食尸 (Cannibalize) 现在可以再次在免疫物理伤害期间使用。
  • 修复了墓穴之触 (Touch of the Grave) 触发频率低于预期的问题。
  • 修复了墓穴之触留下光束视觉效果的问题。
  • 墓穴之触的内部冷却时间从 25 秒缩短至 15 秒。

十五、手柄支持 (Gamepad Support)

重大更新

手柄支持现已达到完整功能状态。

在 World of Warcraft: Forever 中,所有主要游戏玩法和核心用户界面都可以通过手柄操作,包括移动、施法、互动和界面导航等。

手柄设置可以通过编辑模式 (Edit Mode) 和选项菜单进行自定义。

动作条 (Action Bars)

  • 绑定至手柄动作条的范围型 AoE 物品现在可以正常使用,并放置在指定位置。
  • 再次按下动作条对应按键即可确认放置,与需要指定地面位置的 AoE 法术操作一致。
  • 修复了切换键盘鼠标动作条页面后,手柄动作条按钮位置发生偏移的问题。
  • 修复了编辑模式中更改手柄动作条设置后无法立即反映的问题。

插件 (Add‑ons)

  • 改善手柄 UI 与玩家自制插件的兼容性,降低插件冲突导致界面异常的可能性。

背包与物品栏 (Bags and Inventory)

  • 修复了确认或取消摧毁物品后,手柄焦点可能离开背包的问题。
  • 修复了在不同高度的背包栏之间横向导航时可能出现的异常。
  • 修复了交易过程中使用手柄浏览物品栏可能导致 Lua 错误的问题。
  • 修复了从手柄 UI 切换至键盘鼠标 UI 后,使用键盘鼠标打开单个背包可能导致 Lua 错误的问题。
  • 改善手柄背包管理体验。
  • 改进手柄背包 UI:
  • 更新视觉效果,使背包状态更加清晰。
  • 新增剩余背包空间和弹药数量指示器。
  • 改善背包提示和交互。
  • 改善钥匙链导航和高亮效果。
  • 改进物品栏搜索布局。

角色选择与规则集选择

  • 为规则集选择界面增加手柄导航和交互支持。
  • 修复了使用手柄返回角色选择界面时,新创建的角色不会自动被选中的问题。

过场动画

  • 增加使用手柄跳过或退出过场动画的支持。

战斗与目标选择

  • 新增使用手柄选择此前指定的焦点目标。
  • LB + RB + 面部下方按键 (Face Down) 可以选择焦点目标。
  • 如果当前目标同时也是焦点目标,目标上下文菜单会显示 ' 清除焦点 '(Clear Focus)。
  • 现在可以使用手柄选择友方尸体。
  • 友方模拟摇杆选取可以选择友方尸体。
  • 友方 Tab 选取可以选择友方尸体。
  • 改善手柄对小动物的目标选择。
  • 敌对模拟摇杆选取可以选择小动物。
  • 软目标选择可以选择小动物。
  • 改善手柄对敌方玩家的目标选择。
  • 友方模拟摇杆选取不再能够选择敌方玩家。
  • 无论敌方玩家是否开启 PvP 状态,敌对模拟摇杆选取都可以选择敌方玩家。
  • 当玩家身后的单位仍然显示在屏幕上时,现在也可以通过模拟摇杆选取。
  • 仍然可以被攻击的假死单位,现在只有在手柄准星位于其身上时才能被选中。
  • 修复了使用手柄时,某些可攻击敌人错误显示互动图标的问题。
  • 修复了拾取战利品或关闭战利品窗口后,尸体可能错误地继续锁定为玩家目标的问题。

飞行路线

  • 新增通过返回 / 取消操作提前结束飞行路线的手柄支持。
  • 玩家将在下一个可用的飞行点下机。

导航与焦点

  • 修复了关闭图形设置确认窗口后,选项面板可能丢失手柄焦点的问题。
  • 更新弹窗行为,非玩家主动触发的弹窗不再自动抢占手柄焦点。
  • 玩家可以通过 View/Select 按键或相应手柄操作主动选中这些弹窗。
  • 更新手柄导航提示,在支持的 UI 面板之间切换时使用 LT 和 RT 按键指示。

宠物

  • 增加手柄对宠物移动 (Pet Move) 命令的支持。
  • 可以通过互动按键或再次激活该技能确认宠物的位置。

专业技能

  • 修复了当专业技能训练师处唯一可用选项为升级技能时,手柄玩家无法使用训练操作的问题。
  • 修复了移除专业技能时,手柄提示没有说明需要长按按键的问题。

任务

  • 修复了使用手柄查看其他地图区域的任务详情时可能出现 Lua 错误的问题。

攻击计时器

  • 修复了双持角色登录后,副手攻击计时器可能无法显示的问题。

技能提示与界面

  • 增加手柄调整颜色选择器透明度的支持。
  • 修复了使用键盘鼠标 UI 时,装备管理器中可能错误显示手柄 LB 和 RB 按键提示的问题。
  • 更新手柄技能提示,使其始终保持可见,不再允许通过手柄将其关闭或开启。

十六、物品改动 (Items)

背包 (Bags)

  • 背包现在不会再自动装备到空余的背包栏位中,玩家必须手动装备背包。

十七、任务与世界 (Quests and World)

世界刷新与任务调整

  • 调整了世界中许多不同区域的生物刷新速度。

开发者说明:

这些调整的目标是更好地应对正式上线时的大量玩家,避免玩家遭遇严重的刷新瓶颈,从而能够继续享受游戏。

我们预计部分刷新点会存在竞争,这也是游戏体验的一部分,我们并不打算完全消除这种竞争。

总体而言,低等级区域的刷新速度会比较快,其中新手区域最快。随着玩家等级提高,刷新速度会逐渐放缓。

这是为了配合玩家自然分散到 WoW Forever 众多可探索区域的情况。

等最初上线时大量低等级角色造成的拥挤情况逐渐平息后,我们会将低等级区域的刷新速度调整回更加常规的水平。

  • 调整了部分任务的经验奖励。
  • 调整了部分任务的前置条件和等级要求,以改善世界任务路线的流畅度。
  • 为部分任务目标增加鼠标悬停提示。
  • 为部分任务补充遗漏的兴趣点标记,并修正错误标记。
  • 修复了部分任务日志中的区域排序错误。
  • 修复了部分任务中,摧毁相关任务物品却无法放弃任务,反之亦然的问题。
  • 修复了部分萨特被错误分类为人型生物而非恶魔的问题。
  • 现在它们对圣骑士的恐惧程度提高了 100%。

奥特兰克山脉 (Alterac Mountains)

  • 修复了达拉然召唤者 (Dalaran Summoners) 召唤能力过于强大的问题。
  • 原文开发者用了幽默的说法,调侃这些召唤者会不停召唤,仿佛永远不会停下来。

贫瘠之地 (Barrens)

  • 如果 ' 反击!'(Counterattack!) 事件当前没有激活,现在可以与雷斯加・死亡之门 (Rethgar Deathgate) 对话来启动事件。
  • 联盟巡逻兵 (Alliance Outrunners) 现在会在随机位置刷新。

黑海岸 (Darkshore)

  • 任务 'Holy Diver' 现在会提供经验奖励。

莫高雷 (Mulgore)

  • 阴暗之升幼龙 (Gloomrise Hatchlings) 的经验奖励降低,使其与较低的生命值相匹配。

奥格瑞玛 (Orgrimmar)

  • 修复了任务 ' 隐藏的敌人 '(Hidden Enemies) 中,中尉徽记 (Lieutenant's Insignia) 在任务完成后仍留在背包里的问题。

洛丹伦废墟 (Ruins of Lordaeron)

  • 洛丹伦废墟地下城任务现在统一要求至少 15 级才能接取。
  • 原本部分任务要求 15 级,部分要求 16 级。
  • 调整了部分任务前置条件。

泰达希尔 (Teldrassil)

  • 裂隙区域 (The Cleft):
  • ' 扭曲的仇恨 '(Twisted Hatred) 任务区域的蜘蛛数量略微减少。

湿地 (Wetlands)

  • 修复了任务 ' 大屠杀 '(Carnage) 中,战斗接近结束时 Carnage 会重置的问题。
  • 修复了任务 ' 死亡矿井的毁灭 '(Destruction in Deadmines) 中,阿尔芭・月光 (Alba Fairmoon) 有时无法交付任务的问题。

注:部分新增技能和天赋尚无明确国服客户端正式译名,文中保留英文原名;另有部分新增天赋为便于阅读采用暂译,并非已确认的官方定名。暂译包括:圣光誓约(Oath of Light)、无尽圣光(Boundless Light)、坚忍(Stoicism)、盾誓者(Shieldsworn)、解封之怒(Unsealed Wrath)、神圣联结(Holy Binding)、血液飞溅(Blood Splatter)、沉着(Composure)、钢铁闪击(Flash of Steel)、快速脱身(Quick Getaway)、靴中匕首(Boot Knife)、死亡印记(Death Mark)、原始撕咬(Primal Bite)、鲁莽挥击(Reckless Swings)。

主楼