核心一句话:同乘区词条相加,不同乘区词条相乘;inc(伤害提高)会严重稀释,more(额外伤害)是独立乘区,收益稳定
适用:hit 直伤体系(攻击 / 法术);持续伤害(点燃、腐蚀 DoT、流血)机制会有差异,文末单独说明一、完整伤害公式
单次击中最终伤害 = 基础点伤 × (1 + 所有 inc 伤害加成总和) × 所有 more 额外伤害乘区相乘 × 暴击系数 × 抗性系数 × 其他独立乘区(破甲、双倍伤害、增伤 buff 等)
术语解释
- 基础点伤
基础点伤是伤害的地基,地基低,后面再多增伤收益都有限。前期优先堆点伤。
- 攻击 BD:武器伤害 + 装备 / 石板附加点伤,乘以技能武器倍率(如技能造成 120% 武器伤害)
- 法术 BD:技能自带基础点伤 + 装备 / 饰品附加法术点伤,技能等级提升直接拉高基础点伤
- inc【伤害提高】(加法区,极易稀释)
词条描述:火焰伤害提高、法术伤害提高、攻击伤害提高、物理伤害提高,全部在同一个乘区内相加。
示例:火焰伤害提高 100% + 法术伤害提高 80% = 合计 180% → 系数 = 1+1.8=2.8 倍稀释举例:你已有 900% inc,再堆 100% inc,总 inc 变成 1000%,伤害仅从 10 倍→11 倍,只提升 10% 收益,越堆越亏
- more【额外伤害】(独立乘法区,收益不互相稀释)
词条关键词:额外。额外冰冷伤害、对诅咒敌人额外伤害、元素增幅带来的额外元素伤害等。
每一条独立 more 单独相乘。
示例:额外 50% 伤害 × 额外 40% 伤害 = 1.5 × 1.4 = 2.1 倍。这是后期 BD 提升伤害的核心,优先找更多独立 more 乘区,而不是无脑堆 inc
- 暴击系数
暴击值转化暴击率,暴击伤害默认 150%。
平均暴击收益系数 = 1 + 暴击率 × (暴击伤害 − 100%)
例:暴击率 60%,暴击伤害 300%
平均暴伤系数 = 1 + 0.6 × (3 −1) = 2.2 倍暴击率和暴伤要平衡,暴击率尽量堆满,暴伤再堆,不要 0 暴击硬堆暴伤。
- 抗性系数(怪物抗性减伤)
怪物对应抗性,每 1% 抗性减少 1% 受到的对应属性伤害。
抗性穿透:直接降低怪物抗性。
例:怪物火焰抗性 40%,你火焰穿透 30% → 怪物实际抗性 10% → 系数 = 0.9。抗性是巨大隐性减伤,打高难 BOSS,穿透优先级极高。怪物抗性降到负数不会额外增伤,最低 0。
- 其他独立乘区
- 破甲:物理 BD 专属,降低怪物护甲,护甲越高减伤越强
- 双倍伤害几率:判定是否伤害 ×2,多条双倍几率相加
- 各类独立 buff:如 “击中敌人获得独立增伤”,不属于 inc,独立乘区
二、简单演算示例(直伤 BD)
假设:
- 基础点伤:1000
- inc 总和:300% → 系数 = 4
- more1:额外 50%;more2:对异常敌人额外 40% → 1.5 ×1.4=2.1
- 暴击平均系数:2 倍
- 怪物抗性穿透后剩余抗性 20% → 系数 0.8
单次伤害 = 1000 × 4 × 2.1 × 2 × 0.8 = 13440
三、持续伤害(DoT:点燃 / 腐蚀 / 流血)特殊规则
DoT 不吃击中暴击、双倍伤害;DoT 有自己一套乘区:
- 击中时先算出击中伤害,作为 DoT 的基础伤害(点燃是按击中火焰伤害计算)
- DoT 增伤词条:持续伤害提高、点燃伤害提高属于 inc 加法区
- DoT 额外伤害是独立 more 乘区
- DoT 持续时间、伤害激化、层数是独立放大手段
点燃 BD:优先击中伤害打底,然后堆持续伤害、点燃激化、层数、火焰穿透。
四、BD 配装优先级(从开荒到毕业)
开荒阶段
- 优先拉高基础点伤(武器、附加点伤、技能等级)
- 补少量对应 inc 伤害提高
- 补抗性穿透,保证怪物抗性不要太高
中期成型
- 控制 inc 不要无限堆,inc 到 500~800% 就可以转向找 more 额外伤害词条
- 补齐暴击值,把暴击率拉满,再堆暴伤
- 补满抗性穿透、破甲
毕业阶段
- 寻找更多独立 more 乘区(石板、天赋、技能、装备的各类条件额外伤害)
- 优化暴击率 / 暴伤比例,收益最大化
- 找攻速 / 施法速度,提升攻击频率(总 DPS = 单次伤害 × 攻击频率)
重点:DPS = 单次伤害 × 攻击 / 施法频率,很多人只看单次伤害,忽略攻速,总输出会差很多。
五、常见误区避坑
- ❌ 误区:所有增伤词条都是相乘
✅ 纠正:不带 “额外” 的伤害提高全部相加,会稀释;带 “额外” 大多是独立相乘。
- ❌ 误区:抗性穿透堆到怪物负抗性可以增伤
✅ 纠正:怪物抗性最低为 0,负数抗性没有增伤,溢出穿透没用。
- ❌ 误区:DoT 伤害可以暴击
✅ 纠正:点燃、腐蚀这类持续伤害不能暴击,暴击词缀对纯 DoT 无效。
- ❌ 误区:inc 堆越高越强
✅ 纠正:inc 边际收益递减严重,inc 很高时,一条 more 提升远大于几百 % inc。
- ❌ 误区:“对生命额外伤害” 属于 inc
✅ 纠正:对生命额外伤害属于独立 more 乘区,是毕业强力词条。
六、快速自检你的 BD
- 基础点伤是否足够?
- inc 是不是已经堆太高,收益稀释?
- 有没有尽可能多的独立 more 乘区?
- 怪物抗性有没有被穿透压到 0 附近?
- 暴击率是否足够,暴伤有没有溢出?
- 攻速 / 施法速度是否跟上,总 DPS 有没有考虑频率?
七、附录:词条快速识别表
表格
词条类型 关键词 计算方式 收益特点 inc 伤害提高 XX 伤害提高、法术伤害提高、攻击伤害提高 同区相加 前期强,后期稀释严重 more 额外伤害 额外 XX 伤害、对 XX 敌人额外伤害 独立相乘 收益稳定,毕业核心 暴击 暴击值、暴击伤害 平均化独立乘区 需要暴击率打底 抗性穿透 XX 抗性穿透 降低怪物抗性 高难 BOSS 刚需 攻击 / 施法速度 攻击速度、施法速度 总 DPS 乘法 提升攻击频率 最后由 Zou 编辑于 2026-10-19 19:10主楼