核心一句话:同乘区词条相加,不同乘区词条相乘;inc(伤害提高)会严重稀释,more(额外伤害)是独立乘区,收益稳定
适用:hit 直伤体系(攻击 / 法术);持续伤害(点燃、腐蚀 DoT、流血)机制会有差异,文末单独说明

一、完整伤害公式

单次击中最终伤害 = 基础点伤 × (1 + 所有 inc 伤害加成总和) × 所有 more 额外伤害乘区相乘 × 暴击系数 × 抗性系数 × 其他独立乘区(破甲、双倍伤害、增伤 buff 等)

术语解释

  1. 基础点伤

基础点伤是伤害的地基,地基低,后面再多增伤收益都有限。前期优先堆点伤。

  • 攻击 BD:武器伤害 + 装备 / 石板附加点伤,乘以技能武器倍率(如技能造成 120% 武器伤害)
  • 法术 BD:技能自带基础点伤 + 装备 / 饰品附加法术点伤,技能等级提升直接拉高基础点伤
  1. inc【伤害提高】(加法区,极易稀释)

词条描述:火焰伤害提高、法术伤害提高、攻击伤害提高、物理伤害提高,全部在同一个乘区内相加。
示例:火焰伤害提高 100% + 法术伤害提高 80% = 合计 180% → 系数 = 1+1.8=2.8 倍

稀释举例:你已有 900% inc,再堆 100% inc,总 inc 变成 1000%,伤害仅从 10 倍→11 倍,只提升 10% 收益,越堆越亏

  1. more【额外伤害】(独立乘法区,收益不互相稀释)

词条关键词:额外。额外冰冷伤害、对诅咒敌人额外伤害、元素增幅带来的额外元素伤害等。
每一条独立 more 单独相乘。
示例:额外 50% 伤害 × 额外 40% 伤害 = 1.5 × 1.4 = 2.1 倍。

这是后期 BD 提升伤害的核心,优先找更多独立 more 乘区,而不是无脑堆 inc

  1. 暴击系数

暴击值转化暴击率,暴击伤害默认 150%。
平均暴击收益系数 = 1 + 暴击率 × (暴击伤害 − 100%)
例:暴击率 60%,暴击伤害 300%
平均暴伤系数 = 1 + 0.6 × (3 −1) = 2.2 倍

暴击率和暴伤要平衡,暴击率尽量堆满,暴伤再堆,不要 0 暴击硬堆暴伤。

  1. 抗性系数(怪物抗性减伤)

怪物对应抗性,每 1% 抗性减少 1% 受到的对应属性伤害。
抗性穿透:直接降低怪物抗性。
例:怪物火焰抗性 40%,你火焰穿透 30% → 怪物实际抗性 10% → 系数 = 0.9。

抗性是巨大隐性减伤,打高难 BOSS,穿透优先级极高。怪物抗性降到负数不会额外增伤,最低 0。

  1. 其他独立乘区
  • 破甲:物理 BD 专属,降低怪物护甲,护甲越高减伤越强
  • 双倍伤害几率:判定是否伤害 ×2,多条双倍几率相加
  • 各类独立 buff:如 “击中敌人获得独立增伤”,不属于 inc,独立乘区

二、简单演算示例(直伤 BD)

假设:

  • 基础点伤:1000
  • inc 总和:300% → 系数 = 4
  • more1:额外 50%;more2:对异常敌人额外 40% → 1.5 ×1.4=2.1
  • 暴击平均系数:2 倍
  • 怪物抗性穿透后剩余抗性 20% → 系数 0.8

单次伤害 = 1000 × 4 × 2.1 × 2 × 0.8 = 13440

三、持续伤害(DoT:点燃 / 腐蚀 / 流血)特殊规则

DoT 不吃击中暴击、双倍伤害;DoT 有自己一套乘区:

  1. 击中时先算出击中伤害,作为 DoT 的基础伤害(点燃是按击中火焰伤害计算)
  2. DoT 增伤词条:持续伤害提高、点燃伤害提高属于 inc 加法区
  3. DoT 额外伤害是独立 more 乘区
  4. DoT 持续时间、伤害激化、层数是独立放大手段

点燃 BD:优先击中伤害打底,然后堆持续伤害、点燃激化、层数、火焰穿透。

四、BD 配装优先级(从开荒到毕业)

开荒阶段

  1. 优先拉高基础点伤(武器、附加点伤、技能等级)
  2. 补少量对应 inc 伤害提高
  3. 补抗性穿透,保证怪物抗性不要太高

中期成型

  1. 控制 inc 不要无限堆,inc 到 500~800% 就可以转向找 more 额外伤害词条
  2. 补齐暴击值,把暴击率拉满,再堆暴伤
  3. 补满抗性穿透、破甲

毕业阶段

  1. 寻找更多独立 more 乘区(石板、天赋、技能、装备的各类条件额外伤害)
  2. 优化暴击率 / 暴伤比例,收益最大化
  3. 找攻速 / 施法速度,提升攻击频率(总 DPS = 单次伤害 × 攻击频率)

重点:DPS = 单次伤害 × 攻击 / 施法频率,很多人只看单次伤害,忽略攻速,总输出会差很多。

五、常见误区避坑

  1. ❌ 误区:所有增伤词条都是相乘

✅ 纠正:不带 “额外” 的伤害提高全部相加,会稀释;带 “额外” 大多是独立相乘。

  1. ❌ 误区:抗性穿透堆到怪物负抗性可以增伤

✅ 纠正:怪物抗性最低为 0,负数抗性没有增伤,溢出穿透没用。

  1. ❌ 误区:DoT 伤害可以暴击

✅ 纠正:点燃、腐蚀这类持续伤害不能暴击,暴击词缀对纯 DoT 无效。

  1. ❌ 误区:inc 堆越高越强

✅ 纠正:inc 边际收益递减严重,inc 很高时,一条 more 提升远大于几百 % inc。

  1. ❌ 误区:“对生命额外伤害” 属于 inc

✅ 纠正:对生命额外伤害属于独立 more 乘区,是毕业强力词条。

六、快速自检你的 BD

  1. 基础点伤是否足够?
  2. inc 是不是已经堆太高,收益稀释?
  3. 有没有尽可能多的独立 more 乘区?
  4. 怪物抗性有没有被穿透压到 0 附近?
  5. 暴击率是否足够,暴伤有没有溢出?
  6. 攻速 / 施法速度是否跟上,总 DPS 有没有考虑频率?

七、附录:词条快速识别表

表格

词条类型关键词计算方式收益特点
inc 伤害提高XX 伤害提高、法术伤害提高、攻击伤害提高同区相加前期强,后期稀释严重
more 额外伤害额外 XX 伤害、对 XX 敌人额外伤害独立相乘收益稳定,毕业核心
暴击暴击值、暴击伤害平均化独立乘区需要暴击率打底
抗性穿透XX 抗性穿透降低怪物抗性高难 BOSS 刚需
攻击 / 施法速度攻击速度、施法速度总 DPS 乘法提升攻击频率

最后由 Zou 编辑于 2026-10-19 19:10
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