TechRadar & PAX 澳大利亚 暴雪《魔兽世界:无限》专访要点汇总

信息来源:TechRadar 专访暴雪,Wowhead 整理要点;PAX 澳大利亚专访补充内容

TechRadar 专访

职业设计

  • 暴雪并不打算对《魔兽世界:无限》的职业进行现代化改造。
  • 开发团队不会推翻玩家熟悉的经典职业体系。
  • 职业设计方向:上手门槛更简单,但保留足够的深度与可玩性。
  • 团队认可原版魔兽世界的战斗节奏与技能循环,不会对此做出改动。
  • 不支持低成本洗天赋。洗天赋的费用会快速递增,且每周会重置一次价格。

副本战斗设计

  • 副本设计团队大量重玩了经典版本的地下城与团本内容,去还原原版的战斗体验。
  • 经典副本的核心特点是门槛友好、易于上手。
  • 团队依然会做创新设计、给玩家带来惊喜,但所有设计都会回归游戏的核心设计原则。

种族

  • 暂无计划将正式服的种族加入《魔兽世界:无限》。
  • 开发团队希望基于魔兽的基础世界观与设定来构建游戏内容。

集合石

  • 过于便捷的传送功能会压缩世界的探索感,让地图显得更小。
  • 同时,这也会侵蚀术士的职业身份 —— 召唤技能是术士核心职业特色的一部分。

PAX 澳大利亚专访

增强萨满坦克

  • Clay Stone:团队很想了解玩家如何玩好每个职业。萨满坦克是《无限》团队内部的热门话题,但目前没有正式开发计划。上线时不支持该专精,团队知晓玩家对此有需求。
  • Clay 提及测试版早期玩家发现的战斗法师之剑,并表示游戏内还有其他类似有决定性强度的物品尚未被发现!

诺森德 / 潘达利亚 未来开放计划

  • Holly Longdale:长远来看一切皆有可能。
  • 当前规划重心:东部王国与卡利姆多两块大陆会随时间持续演进、扩充内容,提供长期可体验的海量内容。
  • 团队核心目标不是堆砌更多新大陆内容,而是专注打造优质叙事体验。

账号角色创建上限

  • 无传统服务器分区限制,角色数量上限还未公布;技术上无法做到无限创建角色。
  • Holly 参考预估:至少 50 个角色。

横向内容

  • Clay 澄清:暴雪嘉年华所说的 “横向” 指艾泽拉斯世界地图扩展,不是角色横向成长。
  • 横向内容方向:
  1. 幻化、藏品收集
  2. 专业技能,随版本持续扩展
  3. 全新传承系统:完成特定挑战解锁账号通用福利,鼓励玩家练小号,给非攻坚终局副本的玩家提供长期目标

角色数值提升

  • 核心设计目标:压缩不同团本阶段之间的角色强度提升幅度。
  • 每个团本装等存在纵向装备成长,但开发团队会尽量缩小提升跨度。
  • 设计目的:旧团本、地下城装备足以支撑通关最高难度内容;同时保留毕业追求类装备(类似 TBC 格鲁尔巢穴龙脊奖章,非刚需、提升显著,值得专门刷取)。
  • 刻意设计:部分专精,早期团本装备仍可以是部位最优选择。
  • 目标:让玩家有理由重返旧团本获取强度收益;旧装备不会永久毕业,但会在多个团本周期、甚至数年之内保持实用价值。
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