《魔兽世界:无限》将于一周后正式上线。虽然首日就会提供大量内容,后续还会持续加入新内容。那么玩家该期待多久一次更新呢?听起来比起正式服打算放慢一些节奏。

在接受 IGN 采访时,《魔兽世界:无限》首席游戏设计师 Kris Zierhut 表示,《无限》的更新节奏会比《至暗之夜》那种激进的八周内容周期更慢:"我们相当确信,正确的(更新)频率应该接近每四个月一次,或者说 17 周一次、一年三次。"

这与此形成对比:《魔兽世界》正式服自 2022 年《巨龙时代》上线以来一直维持着高强度的更新节奏。虽然这套做法让正式服玩家每隔几个月就有新东西可玩,但也有人认为这些更新常常显得仓促,bug 频出、内容重复。比如某种形式的"入侵事件"我们确实已经重复了好几遍了。

Zierhut提到,暴雪曾在 2023 年推出的经典版实验性模式"探索赛季"中尝试过更快的更新周期,但"我们把它压缩到了接近八周或十周一次的程度。那感觉实在、实在、实在太快了。"

而采用四个月一次的更新周期,《无限》也能避开旧资料片臭名昭著的"内容荒"。魔兽历史上确实出现过一整年没有新内容的时候,比如《德拉诺之王》——6.2 版本,一直撑了 13 个月才等到《军团再临》的前置补丁。

Zierhut 也承认了这一点:"我们尝试过各种内容发布节奏,六到八个月没有新东西的感觉非常糟糕。这一点我们心里有数。"

不过,补丁以四个月为间隔推出,并不一定意味着你得干等四个月才有事可做。Zierhut 还告诉我,团队可能会对部分内容做限时解锁:"我们确实计划在中间穿插一些逐步解锁的内容。所以大版本可能是四个月一个,但中间可能隔一两个月、两三个月就会有东西解锁。"

这样做的思路是引导玩家循序渐进地接触内容,而不是一次性把所有东西砸给玩家。Zierhut 继续说道:"不是更新日一到,内容洪水倾泻而下,然后我们就沉默四个月。很大程度上是——'喂,我们有一张时间活动日程表,会在那四个月里逐步解锁、开放内容',好让内容更有生命力,而不是一次性全部放完的那种效果。"

这种介于快速更新与慢速更新之间的折中方案最终能否奏效,只能交给时间检验。不过根据暴雪在 BlizzCon 公布的路线图,《无限》的首次大型更新将在 2027 年春季某个时候到来。也就是说,如果暴雪瞄准的四个月周期真的兑现,《永恒》应该在明年 3 月左右迎来一轮全新内容。

原文:https://www.ign.com/articles/blizzard-reveals-plan-for-world-of-warcraft-forever-update-frequency

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